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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 2
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Hola a todos.
Que tarjeta me recomendais. Actualmente voy tirando con un g5 de 1'5 megas de ram. Pero la tarjeta es la de serie.. fx 5200. Una ati ?.. que modelo ?.. de 256 bits ? O nvidia ? |
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Según mi experiencia el combustion tira mucho más de ram / disco duro / procesador, que de tarjeta gráfica, así que quizás notarías más cambio añadiendo otro disco duro y montando un Raid, añadiendo un SCSI... sobre la memoria, podrías meter 512 más y no los llenarías tan a menudo. Pero ya te digo, yo no cambiaría de tarjeta gráfica esperando a que fuera más rápido, a no ser que trabajes mucho con partículas, que sí tiran de opengl. Pregunta en la sección de Hardware que hay gente más entendida de todas formas
Saludos |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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Carlosmac:
La targeta gráfica Nvidia o Ati, son especialmente para Videojuegos. la mejoría de la misma se aplica para Viewports de 3dsmax, o maya o cualquier videojuego 3d en el 256 de la memoria de la tarjeta, por eso no se friza la PC por usarlos con ella. Para hacer Renderings la tarjeta grafica ayuda un poco, pero no es un factor DETERMINANTE a la hora de procesarlos. Renderings de 3dsmax, Premiere Combustion, After Effects, dependen casi TODA del procesador y RAM. En este caso se recomienda comprar computadoras especializadas para video como LA MATROX, entre otras, que contienen una tarjeta de más de 2 pies cuadrados de distancia específico para procesar videos "en tiempo real" Estas máquinas Matrox cuestan sobre $5,000 dólares USA. Lamentablemente HAY que INVERTIR para garantizar producción a los trabajos. |
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#4 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Hay que matizar eso de que Nvidia y Ati son para videojuegos. Nvidia tiene la gama profesional Quadro, y Ati tiene la gama profesional Fire GL.
Sobre las Matrox que procesan video en tiempo real, hablo sin buscar información... ¿no será edición de video más que tratamiento de imágen? Si quieres algo como Combustion pero en tiempo real, vete a un Inferno, Flame, o un juguetito de éstos :D (investigaré sobre las Matrox de todas formas) Saludos |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,185
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Las tarjetas de Matrox de las q habla anima3d, son para edición de video, y combustion es un programa de postproducción, así q no sirven.
Para render en combustion, como bien dicen los compañeros, ram ram y más ram, y 2 procesadores lo más rápidos posibles... pero combustion no es solo render final, tamb hay un proceso de trabajo, dnd podemos usar tarjetas opegl q aceleran todos los previos, sobre todo si trabajas mucho con particulas o espacio 3D. Para eso, necesitas una tarjeta nvidia quadro, o comprarte una gforce 6800 gt y convertirla en quadroFX4000. un saludo |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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[quote=cabfl]Las tarjetas de Matrox de las q habla anima3d, son para edición de video, y combustion es un programa de postproducción, así q no sirven.
ESTO ES INCORRECTO! Combustion es un programa que procesa Videos, al igual que After Effects! Precisamente Es la COMPETENCIA de Adobe-After Effects. Cuando uno importa fotos, y Video, entonces estamos hablando de PIXELES, El sistema MATROX Procesa hasta 10 veces más rápido los videos comparados con una PC de 3.2Ghz con 4Gb de Ram. Sólo bussquen las especificaciones en la página: http://www.matrox.com/video/es/home.cfm |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,185
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Sabes q diferencia hay entre edición y postproducción? Has trabajado alguna vez con una estación de trabajo con una de estas tarjetas?
nosotros tenemos una matrox rtx100, es muy rápida, 5 capas de video en tiempo real, con transiciones, transparencias, y algunos efectos, además de animación de capas etc... durante los procesos en tiempo real q realiza la tarjeta como bien dices, calcula pixeles y codifica DV en tiempo real. Todo esto en premiere pro 1.5. La tarjeta trae un driver propio de la tarjeta para windows, y un software especifico para premiere pro. tiene sus propios efectos y transiciones, además de ser compatible con las de premiere pro. Tamb he trabajado con tarjetas digisuite, de esas q valen un riñón y tienen 30 cms de largo. bien, pues las tarjetitas en Aftereffects y en combustion no hacen nada. nada de nada. Y cualquiera q conozca como funcionan los programas de edición de video, y los de postproducción, sabe q las tarjetas de edición no sirven para postproducción. los programas de postproducción funcionan solo a base de procesador, pues trabajan sin compresión y deboran la ram. 1 gb de ram te puede dar para 15-30 sg de video. Por eso en los programas de postproducción se suele trabajar en formatos sin pérdida, sin compresión, como secuencias de tga, tiff... y ninguna tarjeta de video puede trabajar así. Las tarjetas de video trabajan con un codec de video optimizado para la tarjeta, normalmente basado en DV, mpg2/1 o mjpg. Por eso, en programas como AfterEffects o Combustion3/4, la tarjeta lo único q puede hace es permitir monitorizar en un monitor de video. pero no acelera nada. Si lees bien las carácterísticas de la matrox rtx100 o de la matrox axio, verás q siempre hablan de edición, pero nunca de postproducción, y mucho menos nombran programas como AE, combustion, digitalfusion o Shake. si quieres tiempo real en postproducción, te tienes q ir a máquinas smoke, flint, flame o inferno. un saludo Última edición por cabfl fecha: 31 may 2005 a las 15:11. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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Me parece Razonable tu Planteamiento, pero no entiendo por qué la Targeta si es compatible con Premiere, No lo es con Combustion, si ambos programas Son lo Mismo, procesas PIXELES.
Tiene que funcionar de la misma forma, Yo se como funcionan las Targetas de 3D y video, ya que son integradas. Y tengo la información que me ofrecieron por teléfono y sus videos, Lo que pasa es que el proceso cambia por las competencias de programas, Si se modifica o configura la targeta MATROX para que trabaje Específicamente con Combustion o After Effects, (ya que son programas que trabajan con PIXELES) tiene que Trabajar Perfectamente, sin depender únicamente de Procesador o RAM. esa información se puede conseguir con los Usuarios de la Matrox que SABEN configurar, todo esto funciona por competencia. Realmente es ILOGICO pensar que funcione esta máquina Sólo con Premiere, y no con After Effects, ya que son del mismo ADOBE. y ambos programas procesan PIXELES en secuencia. También sería ILOGICO tener que comprar una Matrox para Premiere y otra máquina para after Effects o combustion. Todo esto es como Todas las maquinas, que uno las configura para que trabaje de una forma específica. |
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#9 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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anima3D, te equivocas en lo de que tanto el premiere como el combustion trabajan con pixeles. Si nos limitamos a esa definición, la matrox también sería perfecta para jugar, porque al fin y al cabo los juegos también son píxeles... y lógicamente no es así. El Premiere trabaja con video comprimido, la tarjeta lo que hace es descomprimirlo en tiempo real, mostrarlo a tiempo real, y una serie de efectos simples sobre él. El combustion trabaja con imágenes separadas, aunque pueda parecer lo contrario. Cada fotograma lo procesa por separado, y los cálculos que le podemos pedir son tan variados que no hay ninguna tarjeta dedicada a todos éstos (hay equipos completos, ej. inferno, flame...). Cuando termina un fotograma, procesa el siguiente, luego el siguiente, que puede tener un efecto completamente distinto, etc etc.
Para acelerar el combustion: mucha ram para poder almacenar más imágenes, ram y disco duro lo más rápido posibles para que las imágenes se almacenen rápidamente, y uno o dos procesadores potentes para renderizar cada imágen. Saludos |
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#10 | |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Artículo interesante para despejar dudas:
http://www.highend2d.com/boards/show...sb=7&o=&fpart= El Open GL en combustion se puede utilizar para acelerar las partículas y 4 cosas más. Y para el render final, hay que desactivarlo... Cita:
Última edición por Stewie fecha: 01 jun 2005 a las 03:12. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,185
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sastamente, un saludo stewie
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| Etiquetas Identificativas |
| combustion, compro, para, tarjeta |
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