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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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hola...estoy trabajando en una animacion y he montado el fondo aparte del primer plano...mas que nada por que a ultima hora me han pedido que la escena llevara unos cerros de fondo, asi que he tirado la misma pasada que tire con la geometria pero ahora solo con el fondo....
pero el problema es que al momento de componer la capa de encima me genera un halo blanco que no encuentro la manera como quitar....alguna ayuda?? saludos y gracias |
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#2 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Parece problema del premultiplicado del Alpha, si lo tienes puesto, quítaselo, si lo tienes quitado, ponlo, si lo tienes en blanco cámbialo a negro... y si el problema es ese, se arreglará. Una "chapuza" que puedes hacer es comerte el halo, metiéndole a la imagen un "matte controls" y recortando un poco el alpha, claro que perderás parte de las farolas, así que puede que no sea viable...
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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hola...el premultiplicado no esta puesto...y claro hice unos intentos colocandolo y cambiandolo de color, y como que quedaba algo mejor...pero se seguia notando.....
...pense que habia otro metodo especial para este problema.....probare tambien lo de comerme el borde de la imagen.... aprovecho de preguntar.....supongo que sera mejor sacar todo junto del soft 3d o no? gracias |
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#4 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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No, lo estás haciendo bien, cuantas más cosas saques por separado, más podrás jugar luego con ellas en postpro. Revisa los settings del render, porque está claro que es un problema del canal alpha. Si pones una imagen negra de fondo, ya sea en postpro o la imagen tal cual está en el visor del 3dmax, ¿se ve halo blanco?
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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hola...sip...se ve levemente blanco, pero se nota aun mas cuando le coloco de fondo algun verde poco saturado y bien oscuro o algun tipo de gris.....pero si, se ve blanco
saludos |
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#6 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Tira un render con el fondo negro, y SIN canal alfa (o pon un plano negro enorme detrás de la escena), para que no te guarde la transparencia, y si así no se ve halo, ya sabemos fijo que el problema está en el alfa. Luego te queda hacer lo mismo que en combustion, cambiar las opciones de premultiplicado... pero es raro, porque por defecto vienen bien puestas y no suele hacer falta tocarlas. ¿Si creas un cubo (o lo que sea) en esa escena, y lo pones en el cielo, tiene también halos?
Siento no poder ayudarte más, pero siempre que he tenido esos problemas han sido causa de los premultiplicados... Saludos |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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hola...te cuento, hice unas pruebas y saque la misma secuencia en .tiff...y sale perfecto, sin el halo...asi que seguramente es problema de la configuracion del tga....te lo dejo para que heches un vistazo y me dices si hay algo mal....
pero claro, si me dices que sacarlo en .tiff es lo mismo que tenerlo en tga. pues lo tiro todo en .tiff es que siempre he escuchado que tga es el que se ocupa, el que no tiene perdida, etc... saludos pd: ahi probare tambien lo que me dices y te cuento |
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#8 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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¿Qué color de fondo utilizas al tirar el render? Porque al premultiplicarlo, puede que lo haga por el color de fondo, y no sobre negro, como lo debe esperar el Combustion, de ahí el halo... (es una hipótesis). Sobre la diferencia entre Tiff y TGA... a efectos de calidad, ninguna, ambos son formatos sin pérdida, el Tiff admite compresión LZW, que baja el tamaño de los archivos muchísimo (según la cantidad de colores planos que haya), yo ahora utilizo siempre Tiff en LZW.
Saludos |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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hola...de fondo ocupo un vray sky...o sea un color de cielo....
que es el de la primera imagen que subi....es que en un primcipio nunca me imagine que me empezarian a pedir cerros nubes y otras cosas.....asi que lo sacaba con cielo y todo en una sola pasada la montaña es lo que esta puesto aparte, sin cielo.....este es el orden de capa de abajo hacia arriba 1.edificio con cielo..vraysky(esto lo tengo solo para ocupar el cielo) 2. montaña recortada.. 3.edificio sin cielo ,es una copia de la capa 1 pero haciendo uso del canal alfa por lo que te entendi me parece que la idea es renderear el cielo (vray sky) tambien aparte y solo, y el edificio con fondo negro o no?? saludos |
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#10 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Para hacerlo así, tienes dos posibles soluciones:
1. Renderizar SIN premultiplicar contra el fondo. 2. Renderizar SIN el fondo, para que premultiplique sobre negro. Con cualquiera de ellas no deberías tener problemas añadiendo luego el cielo en combustion, porque lo de poner la capa utilizando el alfa encima de la imagen con el fondo integrado... es muy raro!, y da problemas por premultiplicar la imagen contra un fondo, y luego poner encima esa misma imagen con ese mismo fondo... no sé si me explico. Pregunta: ¿la imagen recién sacada del max, con el fondo integrado, sin pasar por combustion, se ve correctamente? (si me dices que no ya me quedo sin ideas jeje) |
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#11 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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Cita:
Esto se esta complicando, he tenido otros problemas (de otro tipo) y he optado por sacar todo separado....y al final sacar solo el cielo-fondo(la cual sera la capa de mas abajo).... a qui me entra una duda; las otras capas, ejemplo, personas, geometria , autos , arboles, etc.....las debo sacar contra un fondo negro?? o blanco??...o contra el fondo que ocupare finalmente, en este caso el cielo..... pues he hecho algunas pruebas comparando en sacarlo negro y luego blanco...y noto algunos cambios leves al momento de montar.... el asunto es que no me queda claro como trabaja esto.. saludos y gracias por la ayuda |
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#12 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Si vas a componer luego en postpro, sácalo todo o sin fondo (fondo negro), o sin premultiplicar, porque si no luego te pasa lo que te ha pasado ahora. Lo más común es sacarlo sin fondo, para ponérselo luego en postpro. Si el fondo te lo genera el propio motor de render, entonces sácalo en una pasada diferente, para tener todos los alphas limpios y luego evitar problemas.
Sobre el premultiplicado del Alpha... a estudiar! XSI Base Forum - What exactly Alpha Premultiply does? Alpha Matting and Premultiplication Alpha Channels | premultiplied, straight and uncorrelated |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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genial...he sacado todo con fondo negro y va de maravillas..
gracias.... |
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#14 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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Me alegro
De nada! |
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| Etiquetas Identificativas |
| combustion, halo, quitar |
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