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#1 |
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Senior Member
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Quiero conseguir con sólo 2 keyframes que una capa se mueva de un punto A a un punto B haciendo un pequeño rebote al final. Es decir: la capa sale del punto A se pasa un poco del punto B y vuleve al punto B. Lo he intentado con el editor de gráficos pero con la propiedad "Posición" no lo consigo (si lo consigo con otras como "Escala")
Repito: SÓLO 2 KEYFRAMES. Ah, tampoco me vale el método de editar el Path en el visor. Gracias!
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www.isaacperez.tk ...y como le podria yo explicar q la pena dura tanto como quieras tu seguir llorando... |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Dibuja un esquema, lo más simple posible.... ¿Cuántos dibujos necesitas para que en el esquema se lea lo que quieres?
El dibujo te dará la respuesta Salida | llegada | rebote | fin | A mi me salen cuatro claves. Aunque coloques solo dos claves de posición y juegues con las bezier no conseguirás la sensación de llegada y rebote. ¿No puedes utilizar la escala? Un poco de squatch & stretch hará el efecto más suave y agradable a la vista. Es más, el hecho de que se pase obliga a utilizar la escala, para evitarlo debes frenar de golpe (llegada) retroceder un poco y regresar al punto de llegada (fin) Te anexo captura y archivo con 2, 3 y 4 claves http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...id=29272&stc=1 ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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Senior Member
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Se puede conseguir con sólo 2 pero no me convence el método. Es editando las curvas bezier en la propia pantalla de la composición y no en el timeline.
Lo que yo quiero es saber por que parámetros como la escala si los deja animar de esta manera y otros como posición no. La curva de posción no tiene tangentes aunque el método de interpolación esté en modo curva.
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
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Tienes que asignar el método de interpolación bezier a las claves para que te aparezcan los nodos en la Comp
¿Alguna razón especial para querer animar con solo dos claves? ...
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#5 |
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Senior Member
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Si, ya he asignado el método de interpolación bezier a las claves pero no lo quiero hacer desde la composición sino desde el timeline.
La razón es ahorrar trabajo. Ya sé que parece una tontería pero si tienes que realizar un proceso muchas veces es mejor ahorrarse todo lo innecesario. Me extraña que permita hacerlo con otras propiedades como la escala y con la posición no. Un saludo!
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#6 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Vale, disculpa, te había entendido al revés. Ya se a que te refieres; lo único que se me ocurre es como mínimo utilizar tres claves, de esa forma tienes una bezier adicional con la que puedes desplazar el layer alterando sus valores. Lástima que no añade las mismas opciones de manipulación que en los parámetros de escala.
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#7 |
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Senior Member
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Si, lástima. Por que lo habrán hecho asi...?
Un saludo y gracias!
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#8 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Si abres las propiedades en el timeline verás que solo lo parámetros que incluyen la variable "value..." son las que permiten editar las bezier completamente. Position, Orientation y Anchor Point solo permiten editar la velocidad (Speed...)
Supongo que el "por qué" dependerá de la manera que el programa calcular esos parámetros pero hace mucho que abandoné las matemáticas como para hablar con propiedad sobre el tema Un saludo.
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#9 |
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Miembro
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Bueno, para poder hacer con solo dos keyframes primeramente tienes que crear el movimiento luego seleccionas el segundo keyframe y jalas el handle que existe en el keyframe, y listo.
Sds |
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#10 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
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Cita:
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| ae7, animacion, rebote |
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