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Antiguo 13 abr 2006   #1
Tentaor
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Predeterminado Rebote de animación en AE7

Quiero conseguir con sólo 2 keyframes que una capa se mueva de un punto A a un punto B haciendo un pequeño rebote al final. Es decir: la capa sale del punto A se pasa un poco del punto B y vuleve al punto B. Lo he intentado con el editor de gráficos pero con la propiedad "Posición" no lo consigo (si lo consigo con otras como "Escala")

Repito: SÓLO 2 KEYFRAMES.

Ah, tampoco me vale el método de editar el Path en el visor.

Gracias!
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...y como le podria yo explicar q la pena dura tanto como quieras tu seguir llorando...
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Antiguo 13 abr 2006   #2
SHAZAM
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Predeterminado Re: Rebote de animación en AE7

Dibuja un esquema, lo más simple posible.... ¿Cuántos dibujos necesitas para que en el esquema se lea lo que quieres?

El dibujo te dará la respuesta

Salida | llegada | rebote | fin |

A mi me salen cuatro claves. Aunque coloques solo dos claves de posición y juegues con las bezier no conseguirás la sensación de llegada y rebote. ¿No puedes utilizar la escala? Un poco de squatch & stretch hará el efecto más suave y agradable a la vista.

Es más, el hecho de que se pase obliga a utilizar la escala, para evitarlo debes frenar de golpe (llegada) retroceder un poco y regresar al punto de llegada (fin)

Te anexo captura y archivo con 2, 3 y 4 claves

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...id=29272&stc=1

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Antiguo 13 abr 2006   #3
Tentaor
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Predeterminado Re: Rebote de animación en AE7

Se puede conseguir con sólo 2 pero no me convence el método. Es editando las curvas bezier en la propia pantalla de la composición y no en el timeline.

Lo que yo quiero es saber por que parámetros como la escala si los deja animar de esta manera y otros como posición no.
La curva de posción no tiene tangentes aunque el método de interpolación esté en modo curva.
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Antiguo 13 abr 2006   #4
SHAZAM
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Predeterminado Re: Rebote de animación en AE7

Tienes que asignar el método de interpolación bezier a las claves para que te aparezcan los nodos en la Comp

¿Alguna razón especial para querer animar con solo dos claves?

...
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Victor Navone
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Antiguo 13 abr 2006   #5
Tentaor
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Predeterminado Re: Rebote de animación en AE7

Si, ya he asignado el método de interpolación bezier a las claves pero no lo quiero hacer desde la composición sino desde el timeline.

La razón es ahorrar trabajo. Ya sé que parece una tontería pero si tienes que realizar un proceso muchas veces es mejor ahorrarse todo lo innecesario. Me extraña que permita hacerlo con otras propiedades como la escala y con la posición no.

Un saludo!
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Antiguo 13 abr 2006   #6
SHAZAM
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Predeterminado Re: Rebote de animación en AE7

Vale, disculpa, te había entendido al revés. Ya se a que te refieres; lo único que se me ocurre es como mínimo utilizar tres claves, de esa forma tienes una bezier adicional con la que puedes desplazar el layer alterando sus valores. Lástima que no añade las mismas opciones de manipulación que en los parámetros de escala.

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Antiguo 14 abr 2006   #7
Tentaor
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Predeterminado Re: Rebote de animación en AE7

Si, lástima. Por que lo habrán hecho asi...?

Un saludo y gracias!
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Antiguo 14 abr 2006   #8
SHAZAM
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Predeterminado Re: Rebote de animación en AE7

Si abres las propiedades en el timeline verás que solo lo parámetros que incluyen la variable "value..." son las que permiten editar las bezier completamente. Position, Orientation y Anchor Point solo permiten editar la velocidad (Speed...)

Supongo que el "por qué" dependerá de la manera que el programa calcular esos parámetros pero hace mucho que abandoné las matemáticas como para hablar con propiedad sobre el tema

Un saludo.
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Antiguo 16 abr 2006   #9
raulits
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Smile Re: Rebote de animación en AE7

Bueno, para poder hacer con solo dos keyframes primeramente tienes que crear el movimiento luego seleccionas el segundo keyframe y jalas el handle que existe en el keyframe, y listo.
Sds
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Antiguo 16 abr 2006   #10
SHAZAM
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Predeterminado Re: Rebote de animación en AE7

Cita:
Escritos por raulits
Bueno, para poder hacer con solo dos keyframes primeramente tienes que crear el movimiento luego seleccionas el segundo keyframe y jalas el handle que existe en el keyframe, y listo.
Sds
Si lees bien, es precisamente lo que no quiere Tentaor, ya tuve la misma confusión

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Victor Navone
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ae7, animacion, rebote


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