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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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Hola a todos/as,
tengo una duda, creo que sencilla, pero que no consigo resolver. He renderizado una escena con vray, y he sacado render elements (Diffuse, GI, Lighting, Reflection, Shadows, Specular, y alguno más que no influye en la imagen final). He activado la salida a Combustion pensando que me crearía un .cws con todo ya montadito (sabía de su existencia pero nunca me había animado a probarlo), y veo que me crea el archivo con todas las capas, pero todas desactivadas y sin mezclar. Ahí va mi duda... Cuál es la manera de mezclarlas para que la imagen quede igual que en el render de max, pero con los elementos por separado? Muchas gracias y un saludo, pp. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
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Pues ahora mismo no me acuerdo de todos los setings, pero por qué no pruebas a sacar un render de una esfera sin mas con los mismos render elements, pero con el scanline y miras como te exporta el .cws?
Es que creo que la cosa esta en que los render elements del vray no los entiende bien el max y por eso el .cws sale sin los setings apropiados para las capas.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#3 | |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Cita:
Hombre, hacer toda la historia de los elementos para que quede igual que el max no tiene mucha utilidad, lo realmente chulo de todo esto es que vas a poder tratar los elementos por separado. En el foro de vray hay un post muy extenso que explica la manera "correcta" de componer las capas, se llama "Basic Comping of a Vray Render" (http://www.chaosgroup.com/forum/phpB...=basic+comping para el que esté registrado) en el que explica el proceso. Pero mas o menos se resume en que todo lo que añade luz es multiply, add o lighten y todo lo que resta luz es overlay, screen o darken........pero como esto no es una ciencia exacta, a probar y a probar y a probar.......
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#4 |
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Método Polaco
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 3,172
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#5 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Que también puede ser, porque hablaba de memoria, pero para eso está el post de chaos que lo explican pofesionales y no aficionados de medio pelo como yo......
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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Lo de que quede igual que en max, está claro que no tiene utilidad... Lo que quiero es tratar los elementos por separado. Lo expresé así para que se me entendiera.
Gracias por los consejos!! Por cierto, Mesh, eso que dices del post de chaos... supongo que te refieres al foro de chaosgroup... si es así lo buscaré. Si no es de ahí, podrías ponerme el vínculo? Un saludo!! pp. |
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#7 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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http://www.chaosgroup.com/forum/phpB...=basic+comping
Ahí lo tienes, está un poco escondido en el post original.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#8 |
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Senior Member
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Alguien me cuenta para qué sirve el Combustion.. se que está hace rato y que es famoso.. pero.. (¿?)
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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Muchas gracias!!
La verdad es que ese post lo había visto ya hace un tiempo, pero aún no me había surgido la duda y quedó en el olvido. Un saludo!! |
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| Etiquetas Identificativas |
| combustion, elements, render |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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