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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 22
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Quiero hacer un una imagen de 2 metros por 1 metros y renderizarla con el 3DMax 4. Mi pregunta es que resolución de salida tengo que poner en el menu del render. ¿Cual es la máxima resolución que puede dar 3Dmax?. La imagen que quiero hacer es de un Edificio en formato tiff. Un saludo. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 565
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calcula... es faci, que calidad de impresion quieres? se va a ver de cerca o de lejos? de cerca un revista por ejemplo tendra unos 200 puntos / pulgada para ver de lejos lo puede bajar a 100 o menos, asi que cuantas pulgadas tiene 1 metro? 100/2.54 =39,37 pulgadas en 1 m. asi q ha 100 ppp tendrias 3937 puntos por metro asi que para una imagen de 1*2 serian 3937*7874
esto lo puedes bajar, bajando la cantidad ppp en detrimento de la calidad. tambien la puedes hacer mas pequeña y photoshopearlo al tamaño que quieras. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 22
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Gracias por tu respuesta.
Tengo otra pregunta ¿ cual es la resolución máxima que puede dar 3DMax, puedo hacer la imagen más grande no se, por ejemplo a 15000 x 12000 puntos o más?. |
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#4 |
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Senior Member
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Hace tiempo leí algo de un límite de resolución en Max, aunque no recuerdo para nada cuál era. Si hacemos caso de las casillas de render daría 32768x32768, aunque quizás se pueda cambiar este tope en algún sitio. Creo recordar que algo leí en la zona de soporte del Max en discreet.
Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 22
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Tengo un Pentium IV , 2 Gb, 512 Mb RAM. En el 3D Max 4, la máxima resolución a la que puedo renderizar es 8000 x 8000. Si aumento la resolución, me quedo sin memoria. ¿Es normal ésto?. Hay alguna solución para renderizar a mayor resolución ( los dibujos son edificios)
Salud2222 |
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#6 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
Yo tengo un equipo similar y tampoco puedo hacer renders mas grandes que esos. En principio ( al parecer ) no solo es un problema de Max. Se trata de una suma de cosas entre las cuales como tema central es el sistema operativo (..o sea...el viejo y querido Windows ) y su manera de "apoderarse" de los recursos del equipo. En segundo lugar esta el mismo Max y en tercer lugar la arquitectura PC. Esto no es un descubrimiento mio. Nada que ver. Lo he leido en varios articulos de revistas del tema e incluso en otros foros. Peeeeeeeeeero....nunca se sabe. En el mundo de Windows y PC todo es posible y tiene sus vueltas. A lo mejor existe alguna manera. Quien sabe. SUERTE |
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#7 |
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Senior Member
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No estoy muy seguro (no he superado los 7000x7000), pero, el problema procedente de la falta de recursos creo que se puede solucionar.
Yo miraría la posibilidad de realizar un render por regiones, y, si tienes el Viz, la utilidad Region Net Render. Si el límite de 8000x8000 lo pusiese el max la cosa estaría un poco más chunga, pero si se trata de un problema de recursos quizás dividiendo la escena en partes y fusionandola luego el asunto se solucione. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#8 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
Drakkhen ¿como es es de hacer el render por regiones???... ya se que no te referis a el Render Regio, Blow up etc en el menu render. |
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#9 |
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Senior Member
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holas tiene el mar !! :D
Para un render que tuvimos que hacer en PYRO para un cartel de presentacion de PRAETORIANS que medía 2x1 o así, hubo que hacerlo por partes y coserlas en photoshop. Creo recordar que usamos la opcion render region. Como dice Drakken, se "supone" que admite hasta 32.000 pixels pero en teoria, claro, luego dice el MAX aqui estoy yo y mis coj**es, y no. Ademas, suponiendo que no tengas que usar plugins como shag fur o tal, tonces la risa se va a oir en filipinas. salu2 |
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#10 |
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Senior Member
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La ayuda lo resume bien:
"Region net render spreads rendering of a large image over multiple systems. Region Net Render works similarly to network rendering, but instead of using a network to render different images from an animation sequence, you're splitting up the rendering of a single large image among several different machines on the network. The Region Net Render functionality handles the work of subdividing the rendering and then fitting the pieces together into the final image. " O sea, el Region net render permite, de manera automática, repartir el trabajo entre varios ordenadores, renderizando cada uno de ellos una fracción del render total. Pero, ¿cómo hacerlo con un sólo ordenador? La opción region render (la del rectángulo) es una opción, pero no es posible configurar su dimensión con precisión. La solución, es el blow up: "To render a very large image in parts: Click Render Scene. In the Render Scene dialog that appears, choose a Custom output size, then set both the Width and Height to one-half your desired output dimension. In other words, you will render one-quarter of the image at a time. For example, if the desired rendering is 12000 by 9000 pixels, set the rendering dimensions to 6000 by 4500. If this is still too large to render, you can further divide the rendering into smaller parts. If the desired output dimensions are not evenly divisible, you will have to create smaller parts. In the Render Output group, click Files to assign a name for the rendering (for example, topleft.jpg), and then click Close. The output format doesn't matter, as long as that format does not have a size limit. Right-click the label of the viewport you want to render, and then choose Configure. In the Viewport Configuration dialog, go to the Regions tab. In the Blowup Region group, set the dimensions of the upper-left quadrant of the rendering. For example, set X to 0 and Y to 0 (the upper-left corner of the image), and then set Width to 6000 and Height to 4500 (the dimensions of a quarter of the rendering). On the toolbar, open the Render Type drop-down list, and choose Blowup. Click Quick Render. A marquee appears in the viewport. It should correspond to the region you chose in the dialog. An OK button appears in the lower-right corner of the screen. Click this. The upper-left corner of the image renders. To render the other four quadrants, repeat steps 2 through 6. At step 2, make sure you choose a new name for the rendering. At step 4, change the X and Y offsets to select the other quadrants. In our example, the other quadrants would be: Lower left: X=0, Y=4501 Upper right: X=6001, Y=0 Lower right: X=6001, Y=4501 " Para el Max3 había un plugin gratuito que hacía más o menos lo mismo. Aquí toca hacerlo de manera manual. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#11 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
Lo del Net Render lo entiendo. Lo intente hacer un par de veces pero hay algun problema en mi red que me impidio seguir. Pero eso, como bien lo dice el help que posteaste, es para que cada ordenador se encargue de un sector de la imagen. Pero la medida sigue siendo un limite en ese caso. Lo del Blow up nunca lo habia leido. Lo intentare para probarlo. GRACIAS |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 22
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He probado a utilizar la opción ampliar por regiones pero sigue dando el mismo error de creación de bitmap. He probado con una resolución de 8400x6300 y le apliqué todo el manual paso a paso de Discreet para renderizar imagenes de gran tamaño, pero sigue sin poder hacer el render. Voy a probar a partir cada región en cuatro regiones más. Pero me gustaría que me dierais una solución más efectiva y que funcionase.
Creo que es un problema de memoria; 512 Mb no es suficiente?????. |
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#13 |
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Senior Member
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es mas que suficiente 512 mg, lo que pasa es que te va a meter todo eso en memoria virtual. Aumentala en las opciones del sistema de Windows 2000 o xp, donde estes.... Asegurate de tener disco duro libre para la memoria !!
depende mucho del tipo de escena, del numero y tamaño de las texturas, pero se me antoja que 8000 sigue siendo demasiado grande. yo no pasaria de 3000 o 4000. Ponte en vista de camara y vete haciendo un Blowup por regiones. Salu2 |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 6
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luk 3ds max no puede renderizar imagenes superiores a 10.000x10.000 pixeles.
en una imagen como esta los recursos de la memoria ram podria agotarse, es preciso disponer de la ayuda de la cache del disco. personalizar-preferencias-renderizacion, comprobar el paginador bitmap ajustar los parametros sobre el tamaño de la memoria. reiniciar max |
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#15 |
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just another monkey
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El hilo es del año 2003, en 2 años seguramente luk ya lo resolvió
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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