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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 48
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Hola a todos.
Estaba pensando... ¿Cómo se podría hacer el efecto de las manchas de sangre contra la cámara? Es decir, pongamos que tengo un plano donde un personaje le corta la cabeza a otro, muy cerca de la cámara, y quiero que la sangre salpique el objetivo. Supongo que lo mismo podría servir para simular la tierra contra la cámara en una explosión, etc... He intentado con imágenes estáticas hechas con photoshop, pero el resultado no me convence. ¿Algúna idea?
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"I'm gonna live on solid rock I wanna give I don't wanna be blocked I'm gonna live on solid rock" -- Qué grandes los Dire Straits |
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#2 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Pon un plano transparente frente al objetivo y haces que las partículas de las explosiones o chorros de sangre impacten contra el. Con eso y jugando con materiales animados debería salir algo decente.
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Cita:
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#3 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Filma una salpicadura de pintura en un plano blanco y después le generas el canal alpha en todo lo blanco, lo aplicas como una capa encima de todas las demás y yá está.
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#4 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,105
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Lo que dice Caronte es lo que se suele hacer (usando una foto o algo hecho en photoshop) y aplicandolo en post. Puedes animar las mascaras para que las manchas de sangre aparezcan gradualmente
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Coge la cámara, ponle una lámina de acetato delante, y descuartiza a un humorista tratando de que salpique de la forma en la que quieres. Luego lo montas y listo
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 48
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Gracias por la ayuda. Al final me ha salido, os cuento cómo. He colocado un emisor de partículas Super Spray (con metapartículas) en el 3DS, y lo he lanzado contra una cámara que delante tenía un deflector, sin rebote.
Me ha quedado una cosa medianamente decente (bueno, porque el plano dura sólo 3 segs., con un poco más de tiempo sí que se vería la cutrez del sistema este). Ah, y de todas las respuestas me quedo con la de Mars :-)
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Creo que mi método te daría los resultados más reales, pero en cualquier caso, si lo querias en 3D no deberías haber puesto este hilo en el foro de postproducción.
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| Etiquetas Identificativas |
| camara, salpicaduras, sangre, sobre |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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