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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 26
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Bueno... el problema es el siguiente, y es que tengo una animacion en Lightwave en la que llevo el recorrido de una linea, y al momento de pasar por una curva la camara y el giro van demasiado rapido y no se logra distingir el detalle, se que en premiere, after, combustion, final cut pro,etc. puedo jugar con el tiempo Time Ramp o Slow motion, pero.... si lo hago de esta manera pierdo la calidad del video y ademas no quiero cambiar esta sequencia de animacion.
Y... mi pregunta es, como se podria hacer en Lightwave para renderizar ya con slowmotion, y que en realidad me renderice mas cuadros (a diferencia del slow de los programas que mencione, estos estiran o alargan los cuadros para ganar tiempo) a manera que realmente escriba estos cuadros y no los estire en el tiempo. espero que me logren entender, es como el 3ds Max, que en las opciones del relojito del tiempo (Time configuration) puedes jugar con 1/4x,1/2x, 2x 4x... etc. Me diran que porque no simplemente cambio los cuadro de animacion (keyframes) y asigno un espacio mas largo entre ellos, pues les comento que no estoy animando esta linea con keyframes, sino que utilizo el CurveConstraint que es algo asi como pathconstraint de 3dsMax, y ademas un null como target de la camara.... espero me de a entender
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"La recompenza esta en el camino, no en la meta" :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: Última edición por Zack4d fecha: 22 nov 2006 a las 00:31. |
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#2 |
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meideistudio
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Has probeado el plugin trailer para lightwave?
Quizás te ayude a animar lineas con keys y tener mas elasticidad a la hora de animar.
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Mi web http://www.meideistudio.com Blog Motion Graphics http://emotioncanaria.blogspot.com |
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#3 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 26
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Cita:
podrias ayudarme
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"La recompenza esta en el camino, no en la meta" :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: |
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#4 |
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meideistudio
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Previamente en el modeler tienes q crear un path q te sirva de recorrido, dicho path lo exportas en path a motion.Seguidamente abres la layout y el objeto a deformar lo seleccionas y le das a load motion file con lo cual se te coloca el path emparentado al objeto. Seguidamente con el objeto a deformar seleccionado en propiedades del objeto y deform seleccionas el plugin trailer y vas probando. Recuerda antes añadir el plugin de todos estos pasos.
Si no te sale dame un toque. Espero q te sirva.
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 26
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Gracias FADE OUT, funciona y me gusta, como me crea los keyframes si puedo darles mas espacio entre ellos y asi tenes mas tiempo para la formacion de la linea ademas es mas sencillo que utilizar CurveConstraint, y ya no tengo que hacer un morph para que el final de la linea siga a la punta, grandioso millllllllll gracias ok
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"La recompenza esta en el camino, no en la meta" :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: :O_dios: Última edición por Zack4d fecha: 30 nov 2006 a las 09:58. |
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#6 |
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meideistudio
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De nada tio es dificil encontrar gente que maneje lightwave por estos lares y se agradece, cualquier cosa ya sabes.
Un saludo.
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| slow, time |
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