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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,185
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0: Si posses una tarjeta profesional (o de videojuegos convertida) debes configurar la tarjeta para q el preset adecuado para combustion3.
1: En preferencias de combustion3 configuras el opengl para q use hardware. (por defecto). si tu tarjeta es de videojuegos, posiblemente te dará problemas de visualización. la única manera de evitarlo es activando el opengl pos SOFTWARE. 2: Si estás trabajando con opengl por hardware, debes activar el rendering en SETTINGS para trabajar. y desactivarlo para el render final. si no se desactiva en el render final aparecerán errores en la secuencia de frames renderizada. 3: seleccionas el clip de video al q vas a aplicar las particulas. seleccionas el operador particles. escoges la particula q quieres. usando la herramienta de creación de particulas la colocas en el lugar dnd quieres q comience el tracking. (procura q sea una zona de buen contraste y un par de pixels q destaquen sobre los demas pixels) para colocarlo con precisión usa el ZOOM. vuelve a seleccionar otra partícula y la colocas en otro lugar nuevamente buscando un buen contraste. finalmente selecciona la tercera partícula y la situas en otro lugar tamb de buen contraste. 4: continuando dentro del modo partículas, desactivas cada una de las 3 partículas, picando en el árbol de la izq, en cada uno de los 3 cuadraditos amarillos. Es recomendable desactivar las partículas para trabajar solamente con el emisor y acelerar el rendimiento del ordenador. pasas a la pestaña TRACKER. Seleccionas la 1ª partícula a la q le vas a hacer el tracking. seleccionas POSICION. 5: picas ANALIZE la flecha q indica hacia la derecha. comienza el tracking. picas en la misma flecha para pararlo. y con suprimir eliminas las claves desde la última hasta la primera una por una. Una vez terminado el tracking de esta partícula le das a OFF. 6: Seleccionas la 2ª partícula a la q le vas a hacer el tracking. seleccionas POSICION.picas ANALIZE la flecha q indica hacia la derecha. comienza el tracking. picas en la misma flecha para pararlo. y con suprimir eliminas las claves desde la última hasta la primera una por una. 7: Una vez terminado el tracking de esta partícula le das a OFF. 8: Seleccionas la 3ª partícula a la q le vas a hacer el tracking. seleccionas POSICION.picas ANALIZE la flecha q indica hacia la derecha. comienza el tracking. picas en la misma flecha para pararlo. y con suprimir eliminas las claves desde la última hasta la primera una por una. Una vez terminado el tracking de esta partícula le das a OFF. 9: una vez has terminado, vuelves a activar las partículas en el árbol de la izq. las claves de posición de cada una de las particulas han quedado grabadas. puedes reconfigurar las particulas sin q se pierdan las claves de posición del tracker. los parámetros de las partículas son independientes a las claves de posición del emisor. 10: Las claves de posición del emisor son editables en el timeline en su eje X e Y igual q cualquier otra clave de curvas de animación. 11: finalmente seleccionas el TOP del arbol: COMPOSITE, y le das al PLAY para ver el trabajo terminado. 12: finalmente desactivas el opengl y renderizas para darle salida al trabajo en forma de avi, o secuencia de tga. un saludo, CABFL. |
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#2 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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Muchas gracias Cabfl !!!! :D Muy útiles los minitutos :D
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Un saludo, Kinght. |
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| Etiquetas Identificativas |
| combustion3, particulas, tracking, tuto, varias |
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