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Tema: Videos y maquetas

  1. #1

    Blender Videos y maquetas

    hola a todos.

    Vereis, tengo un problema que no se como resolver. Os explico:

    Tengo una maqueta de un pequeño bosque, (na,son 4 arboles) y un video sobre croma. La idea es poder caminar por el bosque, no se si me explico. El caso, es que al hacer el croma, cuando ando parece como si estuviera flotando. ¿como puedo insertar un video en otro en el que solo esta grabada la maqueta?
    espero que me hallais entendido.

    Por cierto, se me había ocurrido una idea que haber que os parece: cuando grabo el croma, podría decorarlo ligeramente, por lo menos el suelo, y así salir pisando algo en el video.

    Bueno espero que me podais ayudar

    gracias de antemano

  2. #2
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    Re: Videos y maquetas

    yo no te he entendido muy bien...la camara es fija o movil?

  3. #3

    Re: Videos y maquetas

    son moviles.

    haber si me explico bien

    no se si habeis visto algún making of de películas como titanic, el señor de los anillos o king kong, en los que trabajan con miniaturas para hacer paisajes o edificios. pero luego aparecen personajes o los actores andando por las maquetas. obviamente no se pueden haber metido ellos en la maqueta, por lo que deduzco que ellos han sido grabados a parte.


    mi pregunta es como integrar ambos videos, es decir, como hacer que una persona este bien integrada en una maqueta.

    no se si me he explicado bien.

    gracias por contestar

  4. #4

    Re: Videos y maquetas

    Pues no estoy muy versado en el tema, pero por lo que sé... para integrar dos planos distintos grabados en escenarios reales con camaras móviles... creo que el sistema que usan es algo muy sofisticado que reproduce en la maqueta exactamente el mismo movimiento de la camara original, pero a escala, de forma que luego coincide todo, no sé si hay alguna manera de hacerlo en plan "casero".

    Si la hay también me gustaría saberla :D
    www.blendtuts.com - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  5. #5
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    Re: Videos y maquetas

    Bueno a ver,tampoco entiendo mucho del tema,pero algo si he investigado y he probado,sin eróticos resultados claro.es bastante difícil la verdad

    Al ver el icono de Blender,supongo que con maqueta te refieras a que esta en 3d, porque si no creo que es bastante jodido lo que dices...

    Primero tendrías que grabar con un croma a los personajes,poniendo marcas que contrasten sobre el verde, en el suelo y techo,para generar un espacio tridimensional a posteriori.Después tienes que efectuar el "Trackeo" de la camara,es decir,generarla virtualmente igual a la que hiciste en la grabación.Para esto se suele utilizar un programa llamado Boujou.También probé el Match Mover pero juraría que no va muy bien,me pareció mas facil el otro.
    Cuando tienes la camara virtual,la exportas a tu soft,en este caso Blender,y ya solo tendrías que hacer el render sobre la maqueta,y juntar ambos videos con el After effects.


    Si no voy bien encaminado,pega algunas imagenes y lo entenderemos mejor

  6. #6

    Re: Videos y maquetas

    no es eso
    hablo de maquetas reales grabadas. por ejemplo, imaginaros el tipico barco para marqueteria. Bueno, pos la idea es que grabando a personas a parte, luego montarlo de forma en que esas personas estén dentro del barco en miniatura.

  7. #7
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    Re: Videos y maquetas

    y como piensas hacer que las camaras rueden exactamente el mismo angulo y sean iguales?si son camaras móviles no tengo ni idea de como lo haría

  8. #8

    Re: Videos y maquetas

    la cuestión es que todo esta a escala, incluido los movimientos de la camara. es decir, si en la realidad la camara se mueve un metro en linea recta, ese movimento se reproduce cuando grabas la maqueta solo que a escala, es decir, a lo mejor solo se mueve un cm.

  9. #9
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    Re: Videos y maquetas

    y cómo has hecho eso?

  10. #10
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    Re: Videos y maquetas

    La verdad es que es casi correcto todo lo que decís. No se puede hacer a ojo (un metro un centímetro), la mas mínima diferencia entre los dos planos se notara muchísimo cuando estén juntos. Para rodar dos planos con exactamente el mismo movimiento de camara se usa lo que se llama una Motion Control, y creedme eso se escapa da casi todos los presupuestos. Yo lo que haría en tu caso, es rodar los dos planos fijos y después crear el movimiento de camara virtualmente dentro de tu soft de composición (After, Combustion...)
    Para que los dos planos casen perfectamente:
    1. Vigila la iluminación en ambos planos, que las luces principales la misma dirección, la misma temperatura de color.
    2. Observa la realidad. Tu personaje parece que vuele quizas por que no proyecta sombras sobre la maqueta.
    3. Piensa en poner algo en primer término para crear una sensación de profundidad. Ten en cuenta el DOF.
    4. Piensa en incluir una atmósfera que acabe de integrar todos los elementos. Hay que tener en cuenta los pequeños detalles que son los que hacen convincentes una composición.
    5. En tu soft de composición monta las diferentes capas en un espacio tridimensional, teniendo en cuenta el eje z, de esta manera al mover la camara tendras un paralax correcto.

    En fin, hay muchas cosas mas, pero para empezar, esta bien.
    Espero que te ayude...
    Un saludo

  11. #11

    Re: Videos y maquetas

    ok.
    muchas gracias a todos x contestar

  12. #12

    Re: Videos y maquetas

    y estas cosas se podrian hacer con programas gratuitos? (blender, cinelerra, gimp...)

  13. #13
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    Re: Videos y maquetas

    Pues no sabria decirte, yo supongo que si, pero no conozco bien esos programas. En realidad todo se vasa en observar y reproducir. After no hace las cosas solo. Todo depende de las ganas, el tiempo y la pericia del que maneja el ratón. Por lo tanto, a priori, todo programa es bueno.

  14. #14

    Re: Videos y maquetas

    Cita Iniciado por gurb29 Ver mensaje
    Yo lo que haría en tu caso, es rodar los dos planos fijos y después crear el movimiento de camara virtualmente dentro de tu soft de composición (After, Combustion...)
    ¿alguien sabe como hacer esto en blender?

  15. #15

    Re: Videos y maquetas

    Me paso por aquí por que me lo has pedido, pero ya te han respondido (muy acertadamente) StormRider y Gurb29

    Si eso ya lo has entendido y lo que preguntas es como simular movimientos desde una camara estatica en Blender, que sepas que solo se puede simular correctamente al 100% el efecto como si la camara estuviese en un tripode, pero sin paralax (traslación) o sea, que puedes simular la rotación.

    Para hacer rotaciones de camara, solo debes usar la filmación desde camara estatica como textura de un plano y apuntar la camara virtual de blender totalmente en perpendicular a ese plano, después, simplemente debes mover la camara a lo largo y ancho (ojo mover, no rotar) para captar una zona u otra (incluso puedes hacer zoom), pero ten en cuenta que coger una zona mas pequeña del video grabado es ya de por sí un paso a objetivo mas tele, así que si te vas a mover mucho, deberías filmar con gran angular y contra mas resolución, mejor.

    Un modo de hacer algo mas sofisticado es mediante técnicas de camera mapping usando geometría simple mapeada con la maqueta, para después trackear los movimientos de la camara que graba al sujeto, etc, etc, y así poder trasladar un poco la camara virtual, pero... vamos, que me parece que te estas metiendo en algo que te queda algo grande

    Suerte
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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