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#17 |
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Chico Houdini
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Guay Pepius
Pues como se ha resucitado este post, pongo mi shader de lava mejorado, que ya puse por ahi hace algún tiempo. El jpg los saca con mala calidad... en realidad tiene más rugosidad el ruido... |
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#18 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Guaaaaaau, tengo que descubrir si en blender se puede hacer algo asi
Buenisimo!
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Aqui yace un recator. |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Me gusta la actividad!!!
Estos ya los había puesto antes de que se perdiera el hilo ... pero están re-renderizados. Todo procedural, salvo el mapa de entorno, claro. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#20 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Madrid - España
Mensajes: 4
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Algo asi como un planeta candente... :s
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#21 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 11
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Cita:
salu2.- |
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#22 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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Ains alma de pollo, claro que se pueden descargar de muchos sitios...
la gracia está en hacerlos uno mismo, por aquello del aprender, obtener nuevos conocimientos, superarse, mejorar... esas cosas de pringadillos |
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#23 |
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Miembro Nuevo
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#24 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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hola....
pues nada, unos materiales con procedulares, max9, tetera, plano, scaline, 4 omnis, cero post-produccion.... tetera: pintura metalica plano: piso flotante - ceramica un saludo...
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#25 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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los materiales...
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#26 |
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Senior Member
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Valla Crist... muy buenos tus materiales, en especial me gusto el piso flotante, podrias compartir con los simples mortales como lo has logrado?, parametros y esas cosas. . .??
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#27 |
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neptali
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soy nuevo en el 3d max les agradeseria un buen consejo de los trucos que hay que saber si o si
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#28 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 2
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hola soy un nuevo integrante de esta comunidad, saludos a todos.
departe de un fanatico del max y cd |
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#29 |
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Grandez personal
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 344
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Propongo una actividad grupal, que, como ya os voy conociendo, a ratos será orgía, a ratos piara.
Amigos míos, hagamos materiales, hagamos shaders, hagamos mapas, pero todo procedural. ¡Mueran los bitmaps!¡Que les corten la cabeza! ¿Hasta dónde podremos llegar?¿Qué retos se os ocurren?¿Qué material habríais deseado tener hecho de este modo alguna vez?¿Qué uso le dáis a los procedurales habitualmente?¿Son necesarios los bitmaps?¿Son imprescindibles?¿Estoy diciendo tonterías?¿Debería callarme? Ala, he dicho. |
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#30 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 609
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conoceis el fantástico Object Texture de Peter Watje?
lo podeis descargar de MAX Plugins.de - the plugin database for 3ds Max permite usar objetos como bump, sin limite de definicion, como los procedurales. |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, materiales, procedurales, texturizado |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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