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Antiguo 02 nov 2004   #1
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado 1ª Actividad de texturizado: Materiales Procedurales

Retomamos de nuevo las actividades o "mini retos", después de estar un tiempo paradillos.

En esta ocasión, y tras estudiarlo concienzudamente, hemos decidido darle atención a un campo en el que muchos no solemos explorar: los materiales. Son los que le dan la apariencia final a nuestros objetos, y en muchas ocasiones no llegamos a comprender o a experimentar el verdadero poder de estos editores.

Para solucionar esto, aquí llega esta actividad, cuyo único objetivo, como todas las demás actividades, es aprender y compartir lo que aprendamos.

Vamos a poner un par de normas básicas, simplemente para que todas las propuestas tengan algo en común. Estas normas se pueden revisar o ampliar dependiendo de las peticiones de los usuarios:

1.- En principio, todos los materiales deben ser totalmente procedurales, es decir, no incluir ningún bitmap para ninguno de sus mapas. Sólo en caso de que estemos intentando reproducir algún material concreto (cuero, por ejemplo) podremos usarlo, pero en principio lo que prima es la experimentación.

2.- El material deberá presentarse aplicado a una primitiva, sea la que fuere, y a ser posible teniendo sólo ese objeto en escena. Si haciendo pruebas considerais que vuestra primitiva queda mejor con el material iluminado con GI que con otro tipo de técnicas, allá vosotros, pero recordad que no buscamos un resultado bonito.

3.- Todos los paquetes 3D que solemos usar disponen de editor de materiales. Sería también conveniente que para evitar largas explicaciones adjuntarais una captura del árbol de materiales, como los de los ejemplos de abajo. Si habeis hecho algo que no se refleje en el árbol, algo que hayais descubierto o en general cualquier cosa que querais reseñar, sois libres de hacerlo.

4.- No es obligatorio compartir el material creado en su totalidad, para evitar que esto se convierta en una jauría de pedigüeños demandando un material tal o un material cual. Eso lo dejo a vuestra elección, pero tanto unos como otros (los trabajadores y los perretes) pensad en el objetivo principal de la actividad, así que si los segundos no experimentais y os poneis las pilas... malo

5.- Aquí teneis unas direcciones de referencia. MAX, XSI, Maya, Blender... cualquier programa puede reproducir las condiciones de los materiales de los que se habla en estos enlaces

http://67.15.36.49/team/tutorials/pr...roced_wood.asp
http://67.15.36.49/team/Tutorials/br..._bmetal_01.asp
http://67.15.36.49/team/tutorials/da..._basicp_01.asp
http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max.../lotsmetal.asp
http://www.edharriss.com/shaders/shaders.htm
http://www.3dluvr.com/content/article/114
http://www.highend3d.com/xsi/shaders/

Y un ejemplo...



Animaos y participad, que no teneis nada que perder
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  shaders.jpg
Vistas: 1385
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Última edición por 3dpoder fecha: 16 mar 2005 a las 20:29.
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Antiguo 04 sep 2005   #2
Pit Matson
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: #6 Materiales // 2.10.2004

Interesante... pero no entiendo muy bien el punto de partida (no me refiero a las normas, no me sacudáis de nuevo) si no al hecho de si se trata de que cada uno ataque el material que más raba le dé y lo cuelgue, o si hay que proponer alguno en concreto e intentar hacerlo con procedurales con las aportaciones de varios participantes que vayan puliendo el material...

Si puedes aclarar un poco esta duda...
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
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Antiguo 04 sep 2005   #3
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado Re: #6 Materiales // 2.10.2004

Cita:
Escritos por ramiropuig
Interesante... pero no entiendo muy bien el punto de partida (no me refiero a las normas, no me sacudáis de nuevo) si no al hecho de si se trata de que cada uno ataque el material que más raba le dé y lo cuelgue, o si hay que proponer alguno en concreto e intentar hacerlo con procedurales con las aportaciones de varios participantes que vayan puliendo el material...

Si puedes aclarar un poco esta duda...
¿Has leido la fecha del post de IkerCLoN?
La actividad ya se ha realizado por cierto
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 04 sep 2005   #4
Pit Matson
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: #6 Materiales // 2.10.2004

Sí, pero andaba con un material que me trae de cabeza... Es el tronco de un Platanero de Indias, con procedurales, de forma que siga el curso del tronco y ramas...

A ver si colaba...
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
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Antiguo 04 sep 2005   #5
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado Re: #6 Materiales // 2.10.2004

Hombre, plantéalo en el foro correspondiente, seguro tendrás más respuestas
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Victor Navone
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Antiguo 29 dic 2005   #6
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
Predeterminado Re: #6 Materiales // 2.10.2004

Reabro la actividad:
Miniatura de Adjuntos
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Vistas: 617
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Antiguo 29 dic 2005   #7
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: #6 Materiales // 2.10.2004

Es una lástima que se fuera todo al garete durante el 'trasvase' de phpBB a vBulletin, porque habían cosas muy muy majas...
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 dic 2005   #8
arquitexander
Senior Member
 
Avatar de arquitexander
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: apoyado en un mouse
Mensajes: 208
Contactar con arquitexander a través de Yahoo
Predeterminado Re: #6 Materiales // 2.10.2004

..........
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Ya es hora de dejar de ser correcto y empezar a ser artista

Última edición por arquitexander fecha: 19 nov 2006 a las 08:30.
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Antiguo 05 oct 2006   #9
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
Avatar de GEKKONIDAE
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
Predeterminado Re: #6 Materiales // 2.10.2004

Una preguntilla,el material sub-scatter quiere decir translúcido?
¿es el que se usa para una oreja humana por ejemplo?
¿cual es el equivalente en zbrush y en max?¿son plugins?
bueno,son 3 preguntas......
__________________
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/
GEKKONIDAE is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 oct 2006   #10
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
Predeterminado Re: #6 Materiales // 2.10.2004

Cita:
¿es el que se usa para una oreja humana por ejemplo?
Je que bueno si señor jejeje... (se usa para todo el melón)

Pues sí el SSS es usa para eso, y lo puedes encontrar en el Vray y en casi todos los motores de render, dentro de max lo tiene en el mental ray, que para mi es uno de los que mejor calidad dan..

Por cierto antes de nada fijate en la fecha del post, este tiene casi un año...

Saludiños.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 nov 2006   #11
Zizeron
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: valencia
Mensajes: 144
Post Re: #6 Materiales // 2.10.2004

Ey este apartado mola, podian haber mas actividades de texturizado..que yo me siento muy verde en el tema y..nu se, quiza asi me animaria a hacer mas pruebas..es tan amplio este mundo que casi da pena limitarlo unicamente a procerurales no? que pasa con os gradientes?
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 18 nov 2006   #12
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
Predeterminado Re: 1ª Actividad de texturizado: Materiales Procedurales

Reorganizando las actividades del foro estaba pensando en la gran utilidad de esta actividad que en su momento se llevó a cabo y por, como explica Iker arriba, el hackeo del foro se perdió irremediablemente.

No estaría mal hacerla de nuevo, partiendo de este mismo hilo, ya están puestas las mini-norma, solo hace falta participación y así nos divertimos todos mientras aprendemos un poco más del tema.

Y ya que no hay más actividades en texturizado le edito el nombre y facilitamos su búsqueda y demás

Pues eso, a ver si animamos esto un poco
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Victor Navone
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Antiguo 19 nov 2006   #13
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
Predeterminado Re: 1ª Actividad de texturizado: Materiales Procedurales

Pues yo lo retomo, toma!

Mis intentos de tratar de imitar al Palanthir del Señor de los anillos.
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  palanthir.jpg
Vistas: 598
Tamaño:  94.6 KB  
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Antiguo 18 ene 2007   #14
Genoma
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Madrid - España
Mensajes: 4
Predeterminado Re: 1ª Actividad de texturizado: Materiales Procedurales

No acabo de entender muy bien esto...
Enseñamos aqui un procedural cualquiera que hayamos hecho?
Es decir, la actividad en si es tratar los procedurales? o se plantearan materiales y texturas concretas para hacer con procedurales, la misma entre todos, y una por hilo, como en los demas foros de actividades?

:s
Genoma is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 ene 2007   #15
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 1ª Actividad de texturizado: Materiales Procedurales

Aqui va un prueba rápida con Blender:
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Vistas: 363
Tamaño:  14.3 KB  
__________________
Aqui yace un recator.
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Etiquetas Identificativas
actividad, materiales, procedurales, texturizado


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