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#1 |
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Miembro
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Hola amigos aunque llevo tiempo con el Max tengo muchos vicios de las versiones viejas y cuando por ejemplo creo un muro donde la mitad es pintura y la otra piedra, creo 2 objteos que sobrepongo para que tengan las 2 texturas.
¿Eso no se puede hacer de otra manera que no sea creando otro objeto similar? PD:Gracias y perdonar mis manias de abuelo pero me tengo ke porne al dia.
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#2 |
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Guitar Hero
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Somewhere beyond the sea
Mensajes: 1,136
Entradas de portafolios: 7
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hay un material que es el mapa compuesto (se aplica en el difuso) en el que se puenden aplicar varias texturas a un mismo objeto a traves de mascaras.para ello necesitarias tener un mapa de color y uno en escala de grises para que la mascara interprete que parte del mapa de color quieres que se vea y cual no.
por ejenplo en una pared de ladrillo usuas una textura para el ladrillo en si . otra para unos grafitis o desconchones y otra mas de suciedad. es algo asi como un collage. vas superponiendo texturas y la mascara es como un agujero que permite ver lo de la capa inferior.
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No te digo ná, y te lo digo tó... |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Mensajes: 56
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Con el material "RGB MULTIPLY" puedes crear máscaras de suciedad o de color. Lo que se conoce como lightmap.
Para mezclar dos texturas por medio de una máscara, canal de vertex color, gradient..... debes usar difuso "MIX" que permite mezlcar dos bitmaps por cualquier tipo de máscara que quieras. Si loq ue quieres sin embargo es mezclar dos materiales y nos dos mapas, osea dos materiales con propiedades, bumps y speculares diferentes, tu elñección es el material (no difuso) "BLEND" el cual re recomiendo que pruebe. La filosofía es la misma que la del MIX pero en vez de mezclar dos mapas mezclas dos materiales. UN SALUDO JJ |
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#4 |
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Miembro
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Gracias, ire probando y os mostrare mis resultados
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| Etiquetas Identificativas |
| objeto, texturas, varias |
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