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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 21
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Antes de nada gracias a todos por la ayuda que me podais dar. Tengo que mapear un muro de piedra con un bitmap para el color y dos mapas de relieve (bump) uno para el granulado propio de la piedra y otro para marcar las hiladas de la misma. No tengo demasiados conocimientos en cuanto a texturizado y mapeado aunque he leido todo lo que he encontrado como el texto de LEIGH VAN DER BYL, el de reconocer superficies del mundo real (no recuerdo el nombre) y algunas cosillas mas pero aun me falta mucho.
Si veis que lo que planteo es una tonteria no dudeis en tirarme de las orejas. Un saludo y de nuevo...gracias |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
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hola, seguramente haya laguna forma mas, pero de momento solo me acuerdo de esta:
pones un material mezcla, en el tienes el material primario, el secundario y la mascara, bien, pues en el primario pones el difuso y uno de los bump, en el secundario el mismo difuso y el otro bump, la mascara la dejas sin nada, con la cantidad de mezcla controlas cuanto se mezclan los dos materiales. un saludo. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 21
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gracias por tu ayuda. Ahora mismo me pongo a probarlo y mas tarde te cuento.
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 21
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Bueno, empiezan los problemas y...para mi son gordos. Si hago lo que tu me dices y mezclo los dos mapas de bump resulta que no puedo aumentar o reducir el relieve de los mapas independientemente por lo que las lineas de la piedra me quedan muy marcadas y el granulado de la piedra casi ni se nota...¡HELP!
Gracias |
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#5 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Pero si con el mix (mezcla) controlas a la perfecion la mezcla entre dos mapas.. lo puedes hacer con un simple valor numerico.. si pones 50 se mezclan al 50% si pones 0 solo saldra uno de los dos y si pones 100 sale el otro.. despues tienes un campo para meter una mascara... ya sabes eso como en todo.. cuanto mas te acerques al blanco sale un mapa, y cuanto mas te acerques al negro sale el otro.. asi que puedes currate un mapa como mascara si ves que se te complica.. o si no.. retocas los mapas que tienes en potocho o potopain o lo que mas te guste..
O si no quieres complicarte la vida.. te vas a un programa de retoque 2d potocho potopain el mas te guste.. y haces hay la mezcla de los dos mapas.. todo esto suponiendo que uses bitmaps, por que si usas procedurales la cosa se simplifica mucho mas.. Enga una saludo.. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 21
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Gracias a los dos. Habeis sido de mucha ayuda y ahora ya me sale una piedra bastante decente (todo es mejorable) a la que le he metido tanto el granulado como las fajas (hiladas). Al hacer un render para ver como va quedando me doy cuenta que si la vista de camara es perpendicular (mas o menos) a ese muro la textura se ve muy bien pero si el mismo muro con el mismo material lo vemos un poco sesgado (la vista de camara), la textura me sale difuminada o simplemente se ve mal sin dar la sensacion de relieve en ningun momento. El problema se acentua si renderizamos una esquina en la que uno de los muros es bastante perpendicular al punto de vista y el otro no. Estoy utilizando bitmaps, lo digo por si el problema pudiera ser ago relacionado con la resolucion de los mismos. Si teneis alguna idea de como ir solventando estas cosillas...¡Gracias!
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
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cuando aplicas bump no estas madificando " fisicamente" ese objeto, lo que hace el bump es simular el relieve proyectando solamente las sombras mediante la informacion que le das con la imagen en escala de grises, por lo tanto si miras esa pared de lado se notara que no hay relieve.
un saludo. |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
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Wenas, como veo ya tienes el problema solucionado, pero si no me equivoco puedes controlar la cantidad de relieve por separado de cada material, vas al bimap del bump y en la pestaña salida o output segun el idioma hay una opcion q creo q es bump amount o algo asi perdona es q ahora no tengo el max y no te lo puedo decir fijo, y ahi puedes controlar el relieve de cada mapa por separado.
Creo q es asi si estoy equivocado por favor q alguien me corrija. Saludos a todos y a todas. |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 21
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Gracias de nuevo a todos. La cosa va mejorando pero aun me falta solucionar el tema del relieve cuando los muros no son perpendiculares a la vista de camara. He estado leyendo temas referentes a los mapas de desplazamiento pero me surgen varias dudas.
(pienso en voz alta). Si utilizo un mapa de desplazamiento...¿necesito un mapa de bump? A priori sin ser un entendido ni mucho menos diria que no porque al desplazar la geometria deberian reflejarse ya las sombras y crear la sensacion de profundidad. Deberia usarlo?. ¿como debe ser ese mapa de desplazamiento para que funcione correctamente?. En esta ultima pregunta me refiero a que si ya tengo un bitmap de color de la piedra con su granulado...¿como uso de base este bitmap para hacer un mapa de desplazamiento? (desaturarlo a gris en psp, etc...). ¿cual es el mejor modo de hacerlo? Gracias |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
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pufffffffffffffhhhhh.... yo que tu me olvidaria de los mapas de desplazamiento.... esto lo que hace es modificarte el objeto "fisicamente" por lo que para simular una pared con su granulado y demas necesitarias tener miles y miles de polis, si no tiene suficientes se notaran los poligonos,
esto de suele usar para hacer terrenos o cosas similares que no necesitan un gran nivel de detalle. en v-ray hay un modificador de desplazamiento que tengo entendido que no funciona basandose en los poligonos del objeto... pero no te puedo decir si te valdria para eso o no.... no lo he utilizado nunca, de todas maneras para hacer una pared se utiliza el bump tio.... se trata de situar la camara de forma que se note lo menos posible. |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 21
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gracias por todo. simplemente estoy aprendiendo e intentando buscar soluciones a los problemas que se me van planteando leyendo previamente y preguntando despues. espero no haber ofendido a nadie
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
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no hombre.... porque vas ha ofender?? para eso estamos tio... espero haberte sido de ayuda.
un saludo. |
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#13 |
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Senior Member
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Hola.
Pues la verdad es que el tema de los mapas de desplazamiento es muy interesante, yo te recomiendo que enrredes un poco con ello, por que se le puede sacar mucho jugo. Mirate este enlace a ver si te interesa: http://www.seraph3d.com/bricktut.htm Puedes encontrar mas recursos sobre esto en google. Chao. :P |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 21
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Ya habia leido el tuto de desplazamiento y me parece interesante aunque veo que si utilizas Vray el mapa de desplazamiento no esta supeditado al numero de polis de la malla, pero si no utilizas Vray si que influyen (y mucho) el numero de polis. Es esto asi?.
Gracias por todo |
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| bump, mapas, slot, solo |
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