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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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hola,es posible aplicar dos materiales en una sola malla? (Blender)
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Si, por ejemplo en modo edición puedes añadir índices de materiales (en F9) y asignarlos a un grupo de caras seleccionadas.
Entra en Blender.org y mirate la documentación. |
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#3 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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oK,gracias
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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no lo entiendo bien,sé hacer el grupo de vértices,pero no entiendo como poner un material distinto,debajo de las letras "material" aparece el color del material y esto:
1 mat 1,pero ahí no me deja cambiar el material a los vértices seleccionados,sinó que cambia el material a toda la malla.Como tengo que hacerlo? |
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#6 |
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Otro BlenderAdicto
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Primero tienes que tener varios materiales. A una parte le asignas "1 Mat 2" y a otra "2 Mat 2".
Un abrazo. |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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si te pone 1 mat 1, es que solo tienes un material en esa malla. Vuelve a F9 y define un nuevo grupo de vértices (generalmente el 1 suele ser toda la malla, a partir de ahí vamos añadiendo grupos, si hay vértices en más de un grupo siempre predominarán los que estén en un grupo superior).
Cuando veas 2 Mat 2, es que estás en el material 2 de 2 posibles. Simplemente navega con las flechas al material que quieras, luego le pulsas en el número que aparecerá al lado del nombre del material (que en este caso será un 2 porque tienes 2 grupos de vértices que usan ese material), y escoge la opción "single user", así podrás definir el nuevo material. Saludos. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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gracias por vuestra atención,ya lo comprendo
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#9 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Cuando ya se sabe, que fácil resulta. Recuerdo que para el concurso de Nicodigital "Yin-Yan" yo no tenía ni puñetera idea del método y sufrí un buen rato mientras lo averiguaba. Igual con el UV mapping, uff, que momentos aquellos, pequeños sufrimientos y después satisfacciones inmensas
Espero que los implicados en la programación le echen un vistazo a cosillas como esa, poco intuitivas. http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/i...3d/blender.gif
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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opino lo mismo,jeje con lo fácil que era...
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=9408 http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=9480 no sé como fui capaz de peguntar estas cosas.pero ahora que las sé siento un "nosequé" eso q antes te resultaba tan difícil y ahora tan fácil. |
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#11 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,309
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Cita:
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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| Etiquetas Identificativas |
| malla, materiales |
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