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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 15
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El caso es que tengo un coche modelado en 3d por partes y quiero aplicarle varios mapas ya que es un coche de rally.
Hay alguna forma de abrir las piezas poligonales del objeto para dibujarles la textura en photoshop para poder tambien sacar las piezas independientes ya que estoy pensando en contruirlo fisicamente. Gracias Bukart |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
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si no estoy mal creo que se hace con unwrap
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#3 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,360
Entradas de portafolios: 1
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¿Qué software usas?
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
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Es una herramienta que tiene el max y se utiliza para sacar las caras del modelo para poder pintar en photoshop o tambien hay un pluging que se llama Texporter y hace algo similar.
Claro no se si estas utilizando este sof u otro.
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#5 |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1,017
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o, un mapa de combuetion por si lo tienes
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uhmmmmmm |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 15
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Muchas gracias a todos.
Uso 3dsmax. He leido por ahí que se utiliza unwrap o Texporter, ahora estoy buscando algún tutorial ya que ayer empezé con el unwrap y estoy un poco perdido. En cuanto encuentre algo os lo haré saber. Un saludo, Bukart |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 279
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| Etiquetas Identificativas |
| abrir, para, piezas, texturizar |
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