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#1 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,601
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Esto es en Max 6 con Vray.
Buenas. En un proyecto se me ha planteado un problemilla. En un frente de cristal de escaparate,tengo que simular agua corriendo de arriba abajo,como una fuente. A través de la cara interna del cristal. Así que son 3 problemas en 1. Por un lado el cristal,que es el menor. Por otro la textura del agua,que tb sería mas o menos asequible,y el tercero que no se como plantear,es la geometría del agua que cae a través del cristal. Alguien tiene alguna idea? Quizás usando algún tipo de partículas,o algun plugin te genere ese efecto,porque dibujado no se yo si me va a quedar realista eso. Gracias de antemano,y Saludos. |
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#2 |
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Lobo suelto cordero atado
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F1 ------> blobmesh
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 14
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No se si conoceras el RealFlow, es un plugin que se usa paralelamente al 3d y que te genera las particulas y la malla, y luego las exportas al 3d, lo que ocurre es que depende para que vas a necesitar una maquina bastante potente o mucho tiempo, aunque los resultados son bastante reales.
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#4 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,258
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Pues lo unico que te puedo decir es que eches un ojo a la Web del projecto de Brian Taylor, www.rustboy.com
En uno de los apartados de "Making off", cuenta como hizo él precisamente ese efecto,agua de lluvia corriendo por un cristal. El método que usa él es bastante sencillo, pero no le queda mal, mira a ver si a tí te puede valer
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No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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| Etiquetas Identificativas |
| agua, corriendo, cristal, por |
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