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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 430
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Pues eso,q hay por ahi muchas imagenes muy chulas q imitan el aspecto de las imagines obtenidas con el microscopio de barrido de electrones.
Alguien sabe por donde puedo empezar para conseguir algo asi,q herramientas,etc. Supongo q tendra q ver con los nuevos motores de render... muchas gracias se me ha olvidado una pagina muy chula con muchas imagenes 3d de cosas del cuerpo,supongo q sabeis a lo q me refiero,no? gracias En el max 5 hay una imagen en gallery de un ovulo o algo asi,me refiero a imagenes como esas pero mas a otras q hacen solo en blanco y negro o blanco y verde.
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http://www.dreamaker.sitio.net |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 3
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Mira aqui:
http://3dtotal.com/ Bajo Free Stuff / Tutoriales / General Esta en la categoria General pero es para 3ds Mira este ejemplo: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/u...ectron_dof.jpg |
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#3 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Los detalles fundamentales a tener en cuenta son:
El foco: Un microscopio, tanto óptico como electrónico tienen un foco muy critico y utilizan aberturas muy grandes, por lo tanto las profundiddes de campo son muy acentuadas. Deberás entonces buscar el ajuste correcto de la profundidad de campo para lograr el desenfoque justo delante y detras del area de foco. Perspectiva: A causa de que se usan focales de angulo muy reducido la perspectiva es escasa dando como resultado imágenes algo chatas sin profundidad aunque esto es relativo, porque la mayoria de las imágenes de este tipo que la gente admira, no son las "crudas" salidas del microscópio si no que fueron retocadas y colorizadas. Superficies: Si usas un motor de render, tendras la ventaja de ajustar el "Sub-Surface-Scattering"para controlar las areas translucidas sobre los bordes de los elementos asi como tambien usar gradientes en un material tipo "Faloff". En el texturizado, una de las ventajas de realizar este tipo de imágenes que las texturas las podes lograr totlamente con las texturasprocedurales de tu programa y en muy pocas ocasiones tendras que recurrir a fotos. Comenza usando estas técnicas básicas y vas a lograr ese aaspecto junto con cosas que tu propia experiencia te permitirá lograr. Pero creo que esto es el abc para lograr esas imágenes. SUERTE |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Se podría apuntar para un posible minirreto, lograr una imagen que parezca de estas características (no sé, células humanas, nanotecnología, ...).
Gracias Señor Askelmar por su siempre imprescindible explicación ![]() |
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#5 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Gracias Mars. He pasado cuatro años haciendo fotomicrografia para un grupo de investigadores y fueron los años mas aburridos de mi profesión de fotografo...jejeje
Sin embargo es muy buena idea la tuya del desafío.....¿ porque no intentarlo ?....con algo microscópico...una celula....mmmm no.... algo mas chico aún,,,,ya se!!! un Virus!!...NOOOOOOOOOO ya sé el cerebro de mi suegra!!!!!!!!.... :D :D :D :D :D :D :D :D UN ABRAZO |
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#6 |
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Miembro
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Yo lo he intentado, de echo ya lo dejé en galerías, y bueno, este a sido el resultado:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/celular.jpg Espero poder crear pronto lo que sería ya una escena bien montada, esto era una simple prueba de textura y forma. La textura es sencillísima: Diffuse: Ruido muuuuuy pequeño. Auto iluminación: Atenuación -> Fresnel (creo que se llamaba así). Luego para darle el aspecto de microscropio eletrónico el tema está en la luz, pero eso aún no lo he tocado, pues lo probaré cuando haga la escena "grande". Espero haber ayudado
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Despacito pero con buena letra... |
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| Etiquetas Identificativas |
| alguien, como, electrones, imitar, microscopio, sabe |
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