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#1 |
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Senior Member
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Alguien sabe a qué se puede deber este error?
Es un material standard, con un mapa bricks (de los del max) en el difuso. El mapa bricks no lleva nada especial, solo un color para el ladrillo, y otro para las llagas. El ladrillo sólo lleva llagas horizontales, de ahí que las verticales no se vean (exigencias del guión). Mi problema es que en las zonas señaladas con círculos rojos las llagas horizontales se desajustan. Estoy haciendo el render con vray |
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Creo que el error esta en el mapeo UV. ¿ Como encaraste el mapeo de ese edificio ???.
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#3 |
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Senior Member
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Para el mapeado, he seleccionado la cara, aplicado me modificador uvw map, luego edit mesh, y a por las otras caras, repitiendo la misma operación.
No estoy muy seguro de que sea problema del mapa uvw. Probé a cambiarle los parámetros y el problema seguía existiendo. De todas formas, he probado tantas cosas, que ya no me acuerdo... volveré a intentarlo modificando el mapa uvw. Gracias |
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| alguien, como, esto, sabe, solucionar |
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