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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 2
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wenas a todos.
bueno os esplico mi duda, quiero hacer que la textura de un coche cambie, pero de una forma progresiva, es decir entremezclandose una con otra. leyendo por el foro se habla de este tutorial: 3DINFOGRAFICA :: Ver tema - 3dsMAX - Material Morpher - por joTa el cual lo consigo hacer perfectamente. aqui esta mi duda, yo lo que quiero no es k cambie toda la texutra por igual si no que lo aga de la parte delantera a la parte trasera. Creo recordar que en otras versiones de max en la textura morpher (mixta anteriormente), tenias una opción de mascara, y hay cologabas un noise o un gradient ramp, para conseguir que el cambio no sea uniforme. Pero en 3d max 8 no encuentro esa opción (a parte de que hay que cologar al objeto un morpher). si me pueden ayudar gracias de ante mano. borri_33 PD: sorry si no era el apartado correcto me parecia el mas indicado. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 154
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Puedes utilizar un material blend y animar el mapping de la máscara. Suerte
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http://www.pixelkiller.blogspot.com |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 2
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gracias "pixelkiller" eso es lo que estaba buscando, y he encontrado un tutorial que trata de eso, por si alguien lo necesita:
Video3D - Animación de Materiales pero solo puedo interpolar dos materiales, yo lo que quiero hacer es un coche que se interpolen muchos materiales, para que cambie de color. he estado probando y al final he puesto un blend dentro de otro pero es un lio bastante grande, si existiera otra forma de hacerlo??. bueno gracias por su respuesta. borri33 |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, con, morpher, texturas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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