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#1 |
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Senior Member
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Buenas a todos!!!! Os cuento estoy haciendo unos chorros de pintura q caen por una pantalla de un TV.El chorro lo he hecho en RF3.El video son unos 17000 frames, y lo q hecho para no hacer un calculo tan grande, es calcular el chorro desde el inicio hasta q sale de cuadro.Y por otro lado el chorro estatico. Para mantener el chorro y q parezca q esta en movimiento lo q hecho es animar la textura con un bump (stucco).Bien ahora es donde tengo el problema queria hacer un bucle de la textura de unos 500 frames y repetirlo hasta completar los 17.000 frames, y ahorrar tiempo. Lo q me pasa q no consigo dejar la animacion de la textura de forma constante, la animacion es solo en el eje Y, cuando voy a las propiedades de las keys y pongo q la curva sea constante, la textura no se mueve y solo me deja poner el tiempo constante y normalizar. Me gustaria saber como puedo dejar el bucle bien hecho para q me coincida la animacion al repetirlo , es decir , principio y fin. Gracias compañeros.
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#2 |
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Senior Member
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bueno
cualquier idea es buena ehjejejejeje.Bueno habia pensado en poner una secuencia y la siguiente invertida pero claro subiria hacia arriba con lo cual no me rula. Si a alguien se le ocurre algo please!!!
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#3 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
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solamente pienso que si el chorro fuera potente le pondria un Motion Blur y asi disimular los posibles cortes, no?
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#4 |
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Senior Member
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UFFF no se es q va estar en muy primer plano, y se llena la pantalla de chorross pero probare. gracias
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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1.- Renderizas (solo) la textura que estás usando para el bump durante los 500 frames.
2.- el avi resultante lo cargas en un editor de video, lo duplicas en otra pista pero lo desplazas X frames (offset) de modo que queden solapados en una parte. 3.- Haces un fundido de una pista a la otra en un trozo del solapamiento (prueba con distintas longitudes). 4.- Renderizas el resultado pero no desde el frame 1 si no desde el mismo que el offset del punto2 y de una longitud de 500 frames. 5.- Ya puedes hacer el render con esa textura. Eso es todo. Esto lo he usado muchas veces y queda perfecto Suerte! |
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#6 |
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Senior Member
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explicacion perfecta muchisimas gracias Caronte
:Lo hare asi a ver q tal queda
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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| Etiquetas Identificativas |
| animando, bucle, textura |
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