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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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hola gente
hace unos dias q vengo lidiando con este tema y solo logro fracasos....una vez vi en un post aqui ( el cual por cierto no logro encontrar ) que hacian un render to texture del AO para utilizarlo como base en fotoshò para hacer suciedad.....probe a saber : a- en render>>prosessing: Material Override ( el metodo comun digamos ), en render to texture le digo que use el canal de mapping exstente ( que no me haga el unwrap ) y que me saque el AO... solo obtuve unos hermosos tgas neeeeeeeegros muy negros ( aclaro que en el render estaba todo bien....en el render to texture me daba esto ) b-asigne el material mental ray con el AO en Surface al objeto y desactive el material override. Aki obtuve exactamente lo mismo. c-probe en un material standard poner el AO aki me hace el rend to tex pero el AO es un espanto....no es AO... por favor muchachos....¿ alguien hizo esto alguna vez ??.... gratzie a cierto...hacia tiempo que no pasaba por aqui. Muy buenos los cambios... |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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bueno....despues de buscar y buscar lo encontre....encontre la respuesta en este mismo foro
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...1&d=1167261188 para el que tenga la misma duda que eu y que no pueda encontar la respuesta en este hilo Infart les dara la luz hermanos....aleluya ! ![]() |
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| lograrloayuda, plis, puedo, suciedadno |
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