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#1 |
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 466
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Pues eso, alguien sabe si se puede y como aplicar (en Vray) 2 o más Displacement en un mismo objeto usando Map channel en distintos canales, el dilema es es siguiente:
Tengo un sofá al que le quiero aplicar por un lado un displacement de tejido a toda la superficie y por otro lado otro displacement con las arrugas. Lo que yo he intentado sin éxito es lo siguiente: Por un lado he aplicado un UVW Mapping en "Map Channel 2" y luego un "VRay DisplacementMod" en "Texture Channel 2" para la trama de la tela y funciona, a continuación he repetido el proceso pero esta vez con un "Unwrap UVW" en "Channel 1" y un "VRay DisplacementMod" en "Texture Channel 1" para las arrugas y funciona si desactivo el primer "VRay DisplacementMod", es decir independientemente funcionan bien pero la suma d los dos no, tb lo he probado con un "VRay DisplacementMod" más la suma de un Displacement directamente desde el editor de Materiales y el resultado es lo mismo, independientemente funcionan, pero juntos no No se si me he explicado bien, bueno si una alma caritativa a entendido mi problema y supiera una solución para poder aplicar dos Displacement sobre un mismo objeto se lo agradecería mucho Un saludo y gracias de antemano. PD:Me temo que yo mismo me he contestado y no se pueden sumar Displacement..... que alguien me lo confirme, please!!!!
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#2 |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,272
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Hace tiempo lo intenté y no pude hacerlo....Creo que no se puede
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____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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#3 |
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 466
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Gracias LochaPowa, es lo que me temía, de todos modos a ver si alguien más confirma que no se puede o de lo contrario tiene la solución...
La esperanza es lo último que se pierde!!!
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#4 |
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Chalao perdio
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: En Graná
Mensajes: 264
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Cram! No se si esto te servirá...
Hace tiempo yo hice eso, pero no utilicé el desplazamiento del Vray, lo hice con el modificador que trae el Max. Me creé un MIX y le aplique a cada mapa su desplazamiento como modificador, luego lo mezcle y... tachannnn... me salian los dos desplazamientos juntos. A la hora de la textura no puedo ayudarte. Yo utilice una rampa de degradado para dar diferente aspecto a los dos mapas. Ya te digo q no me acuerdo muy bien, y si esto es del todo correcto como te lo cuento, pero en fin... espero que te ayude. Un saludo.
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Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando éramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos. |
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#5 |
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 466
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Gracias Sativo, cuando tenga un momento lo pruebo y os digo algo....
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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cram y si intentas esto?
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=41612 saludos y nos cuentas que pasa, es un tema muy interesante...
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#7 |
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Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 466
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Gracias NELSONAPRENDIZ, el secreto era crear un Mix con dos mapas de desplazamiento tal y como se ilustra en el enlace que me has dejado, ya tengo solucionado el problema....
Ciertamente es un tema interesante, a ver si a alguien se le ocurre otros métodos, aunque este es muy bueno. Gracias, gracias, gracias =)
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#8 |
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Chalao perdio
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: En Graná
Mensajes: 264
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sabia yo q era un mix... jejeje, si esq...
cuando lo tengas lo pones q veamos a ver... Saludosss.
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| Etiquetas Identificativas |
| aplicar, channel, displacement, distintos, map, mas, mismo, objeto, usando |
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