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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 15
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Hola, estoy haciendo unas casas y me quiera aplicarle una textura de ladrillosal edificio, entonces creé un nuevo material y le puse una textura de ladrillos, pero al aplicarla se ve fatal, no se notan los ladrillos de la textura.
Esto es lo que obtengo al aplicarlo http://img230.imageshack.us/img230/4320/kkrm2.jpg y esta es la textura http://img299.imageshack.us/img299/6...001swe4.th.jpg aunque se la aplique a una sola cara sigue viendose mal. Como podria hacer para que quedara bien? Por ejemplo en la parte del tejao se ve como si se notan los ladrillos pero no en las paredes. Gracias |
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#2 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Tienes que estudiarte todo el tema de mapeado. Con sólo aplicar una textura no hay suficiente. Verás que tienes varios modos posibles, Orco, Global, UV, y además de manera plana, cúbica, esférica...
Manual.es/PartIV/Map Input - BlenderWiki Aquí encontrarás lo que quieres saber, yo es a dónde voy casi siempre cuando no se algo. Como experiencia personal (aunque muy corta) en Blender te diré que usando Glob la mayoría de las veces va bien y además lo ajustas rápidamente. Por contra, si quieres usar motores de render externos necesitarás usar las coordenadas UV, que requieren algo más de cuidado y trabajo, pero los resultados son exactamente los que quieres. Lo del mapeado UV es todo un mundo. Suerte y un saludo! |
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| Etiquetas Identificativas |
| aplicar, ladrillos, textura |
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