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#1 |
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Senior Member
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Holap...
he buscado en el foro y en la yuda de max y nomas no entiendo... alguien sabe de un tutorial para aplicar una textura correctamente... la hice como dicen unwrap o algo asi... la cosa es que he hecho la textura en photoshop, haciendo cada una de las caras de un cubo, y otra haciendo la textura de un brazo con un tatuaje... pero al aplicarla me aparece distorcionada, estirada, o cortada... llevo leyendo toda la noche y no cacho que pasa.. o si es el tamaño de la textura... aqui les dejo una copia... |
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#2 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Para eso puedes utilizar el UVWMAP , que te permite mapear objetos con diferentes tipos de mapas, ponle el de caja y listo, tambien puedes usar id de material, pones una textura multi/sub-objet y aplicando uvwmap planos a cada cara del cubo y con id diferentes cada cara tendrias que poder texturar correctamente, no se si me he explicado bien...pami que no..pero en la ayuda del max si que se explica mejor, solo tienes que mirar el modificador uvwmapping y listo, tambien mirate si no lo sabes lo de los "id"
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#3 |
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Lobo suelto cordero atado
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este lo hizo un compañero hace un tiempo y se borro con el "ataque a el foro".
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#4 |
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Senior Member
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Gracias necromancer... he hecho el tuto con un simple cubo y parece no tener efecto... seguire intentando... solo una pregunta... entiendo mas o menos todo, pero al final cuando dice... solo aplicamos el material y listo...!!! el material debe de tener algunas espeficicaciones o es solo un material estandar con bitmap...
gracias... |
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#5 |
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Senior Member
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Muchas Gracias Necromancer, hacia tiempo que lo estaba buscando y no encontraba ese tutorial.
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"nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury |
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| Etiquetas Identificativas |
| aplicar, correctamente, texturas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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