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#1 |
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Ingeniero Renegado
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: ...En un bucle de redundancia cíclica....
Mensajes: 243
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Se que puede parecer una tonteria y seguramente no será tan dificil como me parece a mi, pero no logro encontrar la forma de aplicar un mismo material a varios objetos a la vez.
Estoy preparando una escena en Blender en la que tengo muchos objetos independientes y los tengo separados por capas pero quisiera aplicarle los materiales por grupos y no tener que ir uno a uno. ¿Es eso posible?
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"Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces entonces estás peor que antes." Confucio. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Para asignarle el mismo material a varios objetos, selecciónalos todos pero en último lugar selecciona un objeto que ya tenga el material que quieres aplicar a los otros, después pulsa Ctrl+L y elige "Materials".
Eso es todo, ahora todos comparten el mismo material. |
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#4 |
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Ingeniero Renegado
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: ...En un bucle de redundancia cíclica....
Mensajes: 243
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Mil gracias Caronte. Eres todo un pozo de sabiduria.
Me has ahorrado una buena cantidad de tiempo. Te debo una.
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"Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces entonces estás peor que antes." Confucio. |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,880
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Añado: Lo bueno de este sistema es que si luego quieres editar el material, al estar "linkado", se actualiza el cambio que hagas de manera automática en todos
Si quieres que cada material sea único, por si quieres añadir cambios de manera individual, simplemente pulsas sobre el número que te indica cuantos objetos comparten el mismo material, en la casilla "link to object" (F5) y te preguntará "Single User?" y pulsas OK.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,880
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Si no responde Caronte es porque no existe respuesta posible
Corrijo: Si no hay respuesta posible igual responde para decir que no hay solución "por ahora" ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#7 | |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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Cita:
ampliando la respuesta, De esa forma el 'desenlace' afectará únicamente al objeto activo. Si queremos hacerlo a varios objetos a la vez, hay otra forma que es, seleccionarlos y tecla "u".
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,187
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Aduladores
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