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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 6
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TENGO UN PROBLEMILLA CON LOS ARBOLES ESTOI CURRANDO EN UN MODELO MUY GRANDE..UNA URBANIZACION ENTERA Y TENGO K MONTAR UNOS VIDEO EXTERIORES COMPLETOS..PARA FOTOS FIJAS NO HAY PROBLEMA COLOCO ARBOLES 3D Y KEDAN BIEN ..EL TIEMPO DE RENDER NO IMPORTA EN UNA FOTO FIJA..PERO PARA MONTAR EL VIDEO ES IMPOSIBLE..
COLOKE ARBOLITOS FALSOS UNA IMAGEN BIT CURRADA K KEDA MUY BIEN SI SE PONE LEJOS PERO EN EL VIDEO..SE NOTA EL DECORADO COMO PUEDO PONER ARBOLES K PUEDAN PASAR POR DELANTE DE LA CAMARA SIN K SE VEA EL TONGO? Y K NO PESEN |
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#2 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Ésa y el secreto de la eterna juventud son dos preguntas para las que alguien debería encontrar respuesta algún día....
Yo sólo conozco el truco del billboarding en 3D, pero si se acerca demasiado a la cámara ahí canta todo. Tal vez lo que podrías hacer es tener una versión con la imagen bitmap currada para los que se van a ver de lejos y, cuando la cámara esté más cerca de ellos, los cambies por su versión 3D. Con algo de maña y tiempo el cambio no se notará mucho (haces un render del árbol en 3D en el frame en el que vayas a cambiarlo y se lo mapeas al plano para todos los frames anteriores o cosas así). Un saludo y suerte. |
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#3 |
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3deseos
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Con el forest, puedes hacer los arboles mas lejanos, en cada plano.
Tambien estan los rpc. Y si quieres alguno en detalle pues lo pones 3d. Tambien puedes evitar los arboles en primer plano. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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El problema del forest, es que en animación, con la opción de mostrar o no los árboles lejanos, es que aparecen y desaparecen según se mueve la cámara... y eso canta un huevo.
Un saludo, pp. |
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#5 |
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Don
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mira en www.bionatics.com el natfx.........te permite pasar el arbol de 2d a 3d con un click.......el easy nat creo que también aunque con menos control.
saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| arboles, para, video |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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