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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: tarija
Mensajes: 30
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bueno tal ves esta sea una pregunta muy tonta pero espero comprendan quisiera saber como auentar la cantidad de texturas que me da por defecto en el editor de materiales por que ya en mi escena utilizo muchas texturas y ya no hay espacio para crear mas bueno gracias
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Se ha respondido cincuenta mil veces esta cuestion. Es mas ya respondi en su dia dicha cuestion. Antes de postear hay que buscar.
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 29
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bueno, pues para que sea mas facil encontrar esa respuesta yo la vuelvo a responder xD
las "bolitas" del editor de materiales solo son 24 por poner algo... es decir, tu tienes 24 materiales activos y listos para modificar en el editor de materiales, pero en tu escena puedes tener todos los que quieras. Cuando aplicas un material a un objeto y crees que ya no tienes que tocarle mas parámetros puedes eliminarlo del editor de materiales. El 3ds te preguntará si quieres eliminarlo de la escena y del editor o solo del editor... por lo que si le das a solo al editor, la escena no cambiará. Ahora supongamos que quieres recuperar un material de la escena para volver a cambiarle parámetros... pues entonces utilizas la opcion GET MATERIAL. y el editor de materiales directamente te lo coje de la escena. Por eso siempre es importante dejar una o dos "bolitas" (slots) libres en el editor para casos en los que tienes que recuperar algun material ya creado. Dicen que se puede llegar a trabajar con un solo slot utillizando los multi/sub objects de manera que en lugar de asignar material asignas una ID diferente a cada objeto. Yo, personalmente, pienso que ésto trae mas quebraderos de cabeza que satisfacciones por lo que yo utilizo todos los slots menos un par que para eso estan.!! Y esto es todo... |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Mejor la primera opcion que tener un solo materiales con decenas de materiales id's. Ese tipo de material se utiliza para un mismo modelo con diferentes id's. Si lo utilizas mal luego te puede dar algun problema con algun motor de render como mental ray. Y te lo digo por experiencia
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#5 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 115
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Cita:
Lo mejor es la opción de get material de la escena cuando queires recuperar uno. Si te quedas sin bolitas, sólo tienes que hacer click en utilities->reset material editor slots, y te deja todas las bolitas limpias, conservando los materiales de la escena y apra recuperlos, como ya te nah dicho |
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#6 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
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si lo que quieres es, por ejemplo, hacer 40 lápices de colores, no vas a gastar una bolita para cada color.
para eso estan los multi-sub material todo un lujazo
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#7 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 115
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Cita:
Se supone que los multi son para, en un mismo objeto, utilizar varios materiales, no varios materiales para varios objetos, aunque la gente l osuela utilizar así (yo tambien lo he hecho XD) |
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#8 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Cita:
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#9 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
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entonces como harías vosotros lo de los 40 lápices?
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Creo que ha quedado bastante claro. Si tienes 40 lapices y no quieres hacer 40 materiales (que seria lo suyo), haz que los 40 lapices sean un solo objeto y entonces si que puedes utilizar un material sub-object. Si por el contrario quieres tener los 40 lapices separados no te quedara otro remedio que hacer los 40 materiales, o bien hacerlo "mal" y ponerle igualmente un material sub-object.
Saludos!!! |
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