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Antiguo 13 abr 2008   #1
winni.vago
Miembro
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2008
Ubicación: tarija
Mensajes: 30
3dsmax aumentar materiales

bueno tal ves esta sea una pregunta muy tonta pero espero comprendan quisiera saber como auentar la cantidad de texturas que me da por defecto en el editor de materiales por que ya en mi escena utilizo muchas texturas y ya no hay espacio para crear mas bueno gracias
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Antiguo 14 abr 2008   #2
xavdan
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: aumentar materiales

Se ha respondido cincuenta mil veces esta cuestion. Es mas ya respondi en su dia dicha cuestion. Antes de postear hay que buscar.
xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 abr 2008   #3
duneta
Miembro Nuevo
 
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Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 29
Houdini Re: aumentar materiales

bueno, pues para que sea mas facil encontrar esa respuesta yo la vuelvo a responder xD

las "bolitas" del editor de materiales solo son 24 por poner algo... es decir, tu tienes 24 materiales activos y listos para modificar en el editor de materiales, pero en tu escena puedes tener todos los que quieras.

Cuando aplicas un material a un objeto y crees que ya no tienes que tocarle mas parámetros puedes eliminarlo del editor de materiales. El 3ds te preguntará si quieres eliminarlo de la escena y del editor o solo del editor... por lo que si le das a solo al editor, la escena no cambiará.

Ahora supongamos que quieres recuperar un material de la escena para volver a cambiarle parámetros... pues entonces utilizas la opcion GET MATERIAL. y el editor de materiales directamente te lo coje de la escena.

Por eso siempre es importante dejar una o dos "bolitas" (slots) libres en el editor para casos en los que tienes que recuperar algun material ya creado.

Dicen que se puede llegar a trabajar con un solo slot utillizando los multi/sub objects de manera que en lugar de asignar material asignas una ID diferente a cada objeto.

Yo, personalmente, pienso que ésto trae mas quebraderos de cabeza que satisfacciones por lo que yo utilizo todos los slots menos un par que para eso estan.!!

Y esto es todo...
duneta is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 abr 2008   #4
xavdan
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: aumentar materiales

Mejor la primera opcion que tener un solo materiales con decenas de materiales id's. Ese tipo de material se utiliza para un mismo modelo con diferentes id's. Si lo utilizas mal luego te puede dar algun problema con algun motor de render como mental ray. Y te lo digo por experiencia
xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 abr 2008   #5
DraDo
Aprendiz
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 115
Predeterminado Re: aumentar materiales

Cita:
Escritos por xavdan Ver Mensaje
Mejor la primera opcion que tener un solo materiales con decenas de materiales id's. Ese tipo de material se utiliza para un mismo modelo con diferentes id's. Si lo utilizas mal luego te puede dar algun problema con algun motor de render como mental ray. Y te lo digo por experiencia
O con los gizmos del mapeado uvw... XD

Lo mejor es la opción de get material de la escena cuando queires recuperar uno. Si te quedas sin bolitas, sólo tienes que hacer click en utilities->reset material editor slots, y te deja todas las bolitas limpias, conservando los materiales de la escena y apra recuperlos, como ya te nah dicho
DraDo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 abr 2008   #6
krateos_29
sin dios, patria ni V-ray
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
Predeterminado Re: aumentar materiales

si lo que quieres es, por ejemplo, hacer 40 lápices de colores, no vas a gastar una bolita para cada color.

para eso estan los multi-sub material

todo un lujazo
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
krateos_29 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 abr 2008   #7
DraDo
Aprendiz
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 115
Predeterminado Re: aumentar materiales

Cita:
Escritos por krateos_29 Ver Mensaje
si lo que quieres es, por ejemplo, hacer 40 lápices de colores, no vas a gastar una bolita para cada color.

para eso estan los multi-sub material

todo un lujazo
Meeeec, error. Aunque la gente lo utilice así, no se dbe, aunque luego cada uno puede hacer l oque quiera, claro XD
Se supone que los multi son para, en un mismo objeto, utilizar varios materiales, no varios materiales para varios objetos, aunque la gente l osuela utilizar así (yo tambien lo he hecho XD)
DraDo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 abr 2008   #8
xavdan
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: aumentar materiales

Cita:
Escritos por DraDo Ver Mensaje
Meeeec, error. Aunque la gente lo utilice así, no se dbe, aunque luego cada uno puede hacer l oque quiera, claro XD
Se supone que los multi son para, en un mismo objeto, utilizar varios materiales, no varios materiales para varios objetos, aunque la gente l osuela utilizar así (yo tambien lo he hecho XD)
Exacto, como he dicho anteriormente, luego te puede petar el render y no saber por donde viene. Hay que intentar utilizar las cosas para las que han sido creadas.
xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 abr 2008   #9
krateos_29
sin dios, patria ni V-ray
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
Predeterminado Re: aumentar materiales

entonces como harías vosotros lo de los 40 lápices?
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
krateos_29 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 abr 2008   #10
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: aumentar materiales

Creo que ha quedado bastante claro. Si tienes 40 lapices y no quieres hacer 40 materiales (que seria lo suyo), haz que los 40 lapices sean un solo objeto y entonces si que puedes utilizar un material sub-object. Si por el contrario quieres tener los 40 lapices separados no te quedara otro remedio que hacer los 40 materiales, o bien hacerlo "mal" y ponerle igualmente un material sub-object.


Saludos!!!
xavdan is offline   Responder Con Cita
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aumentar, materiales


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