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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 90
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Hola a todos,
estoy modelando un coche y poco a poco he ido solucionando mis dudas mediante el tipico metodo de ensayo-error. pero a la hora de texturizar, he llegado a un punto en el que no se seguir. lo que quisiera saber es como hacer el material para que la superficie del coche tenga ese toque metalico, y esos brillos y reflexiones que hacen que la imagen parezca real. como se consigue eso? mediante algun plug in? materiales standard? raytrace? si sabeis de alguna pagina donde haya buenos tutoriales sobre el tema, o sabeis como hacerlo, os agradeceria mucho cualquier comentario al respecto gracias, y a seguir con el 3d-ando |
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#2 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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En Max, en los materiales estándar, aplícale una imagen bonita en el apartado de reflexiones. En Blender, sube un poco el deslizador de reflexividad en su material.
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#3 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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Échale un ojo a esta página, hay algunos tutoriales que te serán de ayuda
http://www.danielbuck.net/ :D
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Un saludo, Kinght. |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 90
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ok, gracias por vuestra ayuda
me pondre ahora mismo con ello, a ver que sale |
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#5 |
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Senior Member
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Wow, me servira a mi tambien, gracias
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holas soy novato :D |
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| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, coche, como, texturizar |
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