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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 108
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Hola muy buenas: Uso 3dmax y Vray, hasta ahora para poder poner varios mapas distintos sobre un mismo objeto lo he echo detacheando las caras y aplicando a cada una su propia textura y uvw map. Como puedo hacer esto con multimaterial y aplicar varios uvw map al mismo objeto, sin detachear nada, se que es algo de los canales de mapeado, pero debo hacer algo mal que nunca me sale bien. ¿Alguien me puede explicar como mapear un mismo objeto con multimaterial o remitirme a algun tutorial? Muchas gracias y un saludo! |
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#2 |
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Carpe Diem
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Vigo
Mensajes: 454
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Es facil, pero seguro que hay alguna explicación sobre esto en el foro...
te explico por encima: te refieres al multi/subobjeto, no?, bueno: los objetos los conviertes en editable poly, y los polígonos que quieres que lleven el material 1 los seleccionas y en polygon properties les asignas el nº 1en Set ID le das a enter. en la lista de modificadores seleccionas mesh select y en ID pones el 1 y le das a Select. Ahora puedes aplicarle el mapa que quieras a este grupo de polígonos. haces este mismo proceso con cuantos materiales haya, puedes asignarle cualquier nº, el que quieras. bien, y para crear el material multi/subobject, solo tienes que poner los nºs que le diste a los polígonos del objeto en ID con su correspondiente material. saludos |
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#3 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 317
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El paso de mesh select no es necesario, simplemente asigna ids como materiales quieres que tenga el objeto, mediante selecciones de caras en modo subobjeto.
Un saludo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, con, multimaterial |
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