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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 3
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Hola. Llevo horas intentando hacer un mapa de desplazamiento (3ds/zbrush/3ds) y no me da salido correctamente:
1-Tengo el modelo (low-poly) en 3dstudio, le aplico el unwrap, lo edito, y lo ordeno a mi gusto, desaciendo, relajando, uniendo vertices… 2-Lo exporto a zbrush (obj) 3-Ya en zbrush, hago el morph target, lo divido (4 veces) y trabajo sobre el aplicándole detalle. 4-Cuando ya lo tengo “guapo”, lo bajo al nivel de subdivisión 1 y le aplico el switch del morph target. 5-Creo el mapa de desplazamiento con resolucion 2048. 6-Exporto el mapa y el modelo (al hacer el switch creo que no haría falta exportar el modelo ¿no?) 7-Una vez tengo todo el petate en 3dstudio (bitmap del desplazamiento girado 180 grados en cordenada V), me doy cuenta que el mapa de desplazamiento no encaja correctamente con el unwrap, se ha descolocado levemente.¿qué ha pasado? Ni idea. Si le añado otro unwrap, para ver como está la cosa, me doy cuenta de que el zbrush ha transformado mi unwrap ¿por qué? El render me queda una mierda, claro. Me interesa el unwrap desde 3dstudio, porque luego haré las texturas con Photoshop y necesito unas coordenadas claras de mapeado. Ayuda, por favor. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 3
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Adjunto unas cuantas imágenes, a ver si así se me entiende mejor y alguién se anima a contestar...
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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Cuando exportas el .OBJ, tienes que marcar la casilla 'Texture Coordinates', y en el apartado '# of digits', pon un valor de 12. De ese modo, tu .OBJ en ZBrush conservará el mapeado que tenía en MAX. Compruébalo cuando guardes las hojas de textura. Luego no te hará falta exportar de nuevo el modelo, ya que el mapeado no se altera
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 3
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Ok iker, era eso, el valor 12 of digist. Y yo comiendome el tarro, solo era un numerito, pero es que no lo indica en ningún tuto, claro, debe ser algo básico.
Muchas gracias. |
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,523
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No es tan básico. De hecho, lo leí de pasada en un tutorial hace tiempo sobre MAX y ZBrush
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| Etiquetas Identificativas |
| 3ds, ayuda, desde, mapeado, para, zbrush |
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