![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
|
Estoy mapeando, un muñeco low poly, y me gustaria saber cual es la tecnica de mapeado empleada.
No se si lo hacen por partes o utilizan el flattern mapping (horroroso) de max 5. Veo todas las texturas en una sola imagen, de la gente q lo hace, y no se como lo resuelven. Yo lo estoy haciendo por partes, pero me gustaria saber otra tecnica algo mas comoda. Gracias de antemano. Saludos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
|
Hola
Bajate el Chilli Skinner. Un Script Gratuito y "sensacional" http://www.chilliweb.co.uk/chilliskinner/ Alli mismo hay una pila de tutoriales que te enseñan a usarlo ( es extremadamente sencillo y pràctico) trabaja mano a mano con el Texporter asi que asegurate de tenerlo tambien, Y estudiate el tuto de Vertex Paint y Render to Texture de Max que tambien te van a ayudar. Estas son tres "armas" muy poderosas para texturizar modelos Low Poly. SUERTE |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
|
Ok, muchas gracias.
He mirado los tutos y no me he enterado de nada. VOy a ver si practicando sale algo. Es q mi low poly es algo mas complejo q estas cosas que salen. Pero supongo q es lo mismo para todos. Saludos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Torrent (Valencia)
Mensajes: 157
|
...apañero, echale un vistazo a este por si no lo conoces, seguramente será uno de los que tenga yo de referencia el dia que me decida a texturar...:
Tuto Textu Que te aproveche "Ballete"...jeje... Saludos "pa tos". |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
|
Estoy contigo Ballo, es horroroso el Flatten de MAX. Pero tampoco hay milagros, si quieres que se quede bien, el unico truco es currartelo. Al fin y al cabo el Flatten de MAX es algo que han metido al MAX muchos años despues de que las empresas de videojuegos lo creasen para sus producciones. Si le echas un vistazo a los modelos del Quake, veras que estan mapeados así.
Casi todos los modelos que conozco de baja estan mapeados usando el unwarp de MAX. Dependiendo de como esté hecho el modelo varia algo. Te puede ayudar algo usar diferente ID para aquellas partes del cuerpo que lo permitan. Pero lo pasos basicos serian: Ir seleccionando partes del cuerpo, desplegandolas con UNWARP hasta cubrir el area de mapeado. Exportar el UNWARP con los ejes visibles al PHOTOSHOP y allí ir pintando al tiempo que vas viendo los resultados en MAX. Asi por lo menos estan hechos casi todos los modelos que hicimos en praetorians y hos , en Quake y demas. Salu2 |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Torrent (Valencia)
Mensajes: 157
|
Trebol-a, podrias detallarme un poquito mas la parte en la que comentas...
Cita:
Enga tio Asias y un saludo... |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
|
Nas
es facil y no hace falta ningun plugins especial para hacer eso, de hecho inicialmente lo haciamos mediante el sofisticado copy-paste,jejeje. Una vez tienes el bicho mapeado, Maximizas la ventana del UNwrap copias la pantalla y la pegas en fotoshop. y listo. Luego descubrimos un pequeño script que hacía eso y que ahora lleva el MAX de serie entre los script q instala, uno que se llama uvwunwarp.ms o algo asi. Supongo que será lo que hace el TEXPORTE (no lo he probado ni usado), crea un bitmap con el unwarp de la malla y los ejes visibles (lo que es fundamental para ajustar la textura al pelo). Una vez tienes esa "captura" en PHOTOSHOP vas pintando y actualizando en MAX para ver los resultados. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
|
Vaya hombre, he hecho el gilipollas mucho tiempo,,,,donde esta ese pluglin,,,,,cago en to,,,y yo con el chilli ese que te lo ties que currar que te cagas. Con razon en ningun tuto del unwarp sale el copiar-pegar, hay to cutre, y yo como un melon intentando descubrir ese paso intermedio,,,,,tie cojones la cosa,,,,,
Saludos |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
|
Por cierto, pegarle un ojo a este accesorio,,,,,,no esta mal,,,a ver quien lo tiene,,,,
http://www.uvmapper.com Saludos |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
|
Hola
Si bien como se ha dicho aqui, se puede hacer todo eso con el Unwrap de Max, no me parece ( al menso a mi ) la manera mas "efectiva" ( si la mas rapida....que te saca del paso ). Hay veces en que el Unwrap no "desarma" correctamente la mesh, ya me ha pasado varias veces y en ese caso el Chilli es lo mejor. Con respecto a el "Render to Texture", es una gran herramienta pues automaticamente hace los Lightmaps y las BakedTextures tan imprescindibles en videojuegos y tan tedioisas de generarlas de la manera convencional. SUERTE |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
|
He intentado utilizar el script que mencionas, Trebol_a, pero en Max 5 no funciona correctamente (a pesar de estar incluido).
No se si será el mismo del que tú hablas, se llama Macro_Unwrap.mcr. En Max 4 se diría que funciona bien (no da errores), pero simplemente no hace nada ni lo encuentro en ningún sitio. Lo que sí he probado es el Unwrap + Texporter y da excelentes resultados. Saludos, Drakkhen_Rotor |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
|
....yo a esta altura ya no se de que estan hablando....y no es porque uds no sean claros.....para nada....creo que el tema esta en los avatares de Ballo e IkerClon....mmm..tienen algo que distrae.....
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
|
Habeis provado el texporter ese,,,,va de lujo...
SALUDOS |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
|
En google buscar (texporter download) y todo resuelto
muy intuitivo y facil de usar "chiquito pero tupio" sangio |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
|
Parece increíble, pero lo de copiar la pantalla del unwrap y pegarla en photochop lo dice la ayuda del max, concretamente en los tutoriales.
Un saludo. P.D.: Alguien me explica eso del script que viene con max? |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, low, mapear, para, poly |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Grafista para moviles | kabila | Ofertas de Empleo | 0 | 14 mar 2005 03:46 |
|
|