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Antiguo 19 feb 2003   #1
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Ayuda para mapear un low poly.

Estoy mapeando, un muñeco low poly, y me gustaria saber cual es la tecnica de mapeado empleada.
No se si lo hacen por partes o utilizan el flattern mapping (horroroso) de max 5.

Veo todas las texturas en una sola imagen, de la gente q lo hace, y no se como lo resuelven.
Yo lo estoy haciendo por partes, pero me gustaria saber otra tecnica algo mas comoda.
Gracias de antemano.

Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 19 feb 2003   #2
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Hola

Bajate el Chilli Skinner. Un Script Gratuito y "sensacional"

http://www.chilliweb.co.uk/chilliskinner/

Alli mismo hay una pila de tutoriales que te enseñan a usarlo ( es extremadamente sencillo y pràctico) trabaja mano a mano con el Texporter asi que asegurate de tenerlo tambien,

Y estudiate el tuto de Vertex Paint y Render to Texture de Max que tambien te van a ayudar. Estas son tres "armas" muy poderosas para texturizar modelos Low Poly.

SUERTE
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 feb 2003   #3
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado

Ok, muchas gracias.

He mirado los tutos y no me he enterado de nada.

VOy a ver si practicando sale algo.


Es q mi low poly es algo mas complejo q estas cosas que salen. Pero supongo q es lo mismo para todos.


Saludos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 20 feb 2003   #4
Panaramos
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Torrent (Valencia)
Mensajes: 157
Predeterminado

...apañero, echale un vistazo a este por si no lo conoces, seguramente será uno de los que tenga yo de referencia el dia que me decida a texturar...:

Tuto Textu

Que te aproveche "Ballete"...jeje...

Saludos "pa tos".
Panaramos is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 feb 2003   #5
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
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Estoy contigo Ballo, es horroroso el Flatten de MAX. Pero tampoco hay milagros, si quieres que se quede bien, el unico truco es currartelo. Al fin y al cabo el Flatten de MAX es algo que han metido al MAX muchos años despues de que las empresas de videojuegos lo creasen para sus producciones. Si le echas un vistazo a los modelos del Quake, veras que estan mapeados así.
Casi todos los modelos que conozco de baja estan mapeados usando el unwarp de MAX.
Dependiendo de como esté hecho el modelo varia algo. Te puede ayudar algo usar diferente ID para aquellas partes del cuerpo que lo permitan. Pero lo pasos basicos serian:
Ir seleccionando partes del cuerpo, desplegandolas con UNWARP hasta cubrir el area de mapeado. Exportar el UNWARP con los ejes visibles al PHOTOSHOP y allí ir pintando al tiempo que vas viendo los resultados en MAX. Asi por lo menos estan hechos casi todos los modelos que hicimos en praetorians y hos , en Quake y demas.
Salu2
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Antiguo 20 feb 2003   #6
Panaramos
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Torrent (Valencia)
Mensajes: 157
Predeterminado

Trebol-a, podrias detallarme un poquito mas la parte en la que comentas...
Cita:
Escritos por trebol-a
...Exportar el UNWARP con los ejes visibles al PHOTOSHOP y allí ir pintando al tiempo que vas viendo los resultados en MAX...
8O ¿se necesita algún plugin para exportar al photoshop el UNWARP y a la vez que vas creando la textura ver los cambios en max?

Enga tio explicame esto un poquito mas, que tengo un personajillo practicamente terminado y en unos dias me pondré a texturizarlo...

Asias y un saludo...
Panaramos is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 feb 2003   #7
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
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Nas
es facil y no hace falta ningun plugins especial para hacer eso, de hecho inicialmente lo haciamos mediante el sofisticado copy-paste,jejeje. Una vez tienes el bicho mapeado, Maximizas la ventana del UNwrap copias la pantalla y la pegas en fotoshop. y listo.
Luego descubrimos un pequeño script que hacía eso y que ahora lleva el MAX de serie entre los script q instala, uno que se llama uvwunwarp.ms o algo asi. Supongo que será lo que hace el TEXPORTE (no lo he probado ni usado), crea un bitmap con el unwarp de la malla y los ejes visibles (lo que es fundamental para ajustar la textura al pelo).
Una vez tienes esa "captura" en PHOTOSHOP vas pintando y actualizando en MAX para ver los resultados.
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Antiguo 21 feb 2003   #8
KONSTRUCTOR
Senior Member
 
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Mensajes: 576
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Vaya hombre, he hecho el gilipollas mucho tiempo,,,,donde esta ese pluglin,,,,,cago en to,,,y yo con el chilli ese que te lo ties que currar que te cagas. Con razon en ningun tuto del unwarp sale el copiar-pegar, hay to cutre, y yo como un melon intentando descubrir ese paso intermedio,,,,,tie cojones la cosa,,,,,
Saludos
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Antiguo 21 feb 2003   #9
KONSTRUCTOR
Senior Member
 
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Ubicación: Alicante
Mensajes: 576
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Por cierto, pegarle un ojo a este accesorio,,,,,,no esta mal,,,a ver quien lo tiene,,,,

http://www.uvmapper.com

Saludos
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Antiguo 04 mar 2003   #10
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

Hola

Si bien como se ha dicho aqui, se puede hacer todo eso con el Unwrap de Max, no me parece ( al menso a mi ) la manera mas "efectiva" ( si la mas rapida....que te saca del paso ). Hay veces en que el Unwrap no "desarma" correctamente la mesh, ya me ha pasado varias veces y en ese caso el Chilli es lo mejor.

Con respecto a el "Render to Texture", es una gran herramienta pues automaticamente hace los Lightmaps y las BakedTextures tan imprescindibles en videojuegos y tan tedioisas de generarlas de la manera convencional.

SUERTE
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 mar 2003   #11
Drakkhen
Senior Member
 
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Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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He intentado utilizar el script que mencionas, Trebol_a, pero en Max 5 no funciona correctamente (a pesar de estar incluido).
No se si será el mismo del que tú hablas, se llama Macro_Unwrap.mcr.
En Max 4 se diría que funciona bien (no da errores), pero simplemente no hace nada ni lo encuentro en ningún sitio.
Lo que sí he probado es el Unwrap + Texporter y da excelentes resultados.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 mar 2003   #12
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

....yo a esta altura ya no se de que estan hablando....y no es porque uds no sean claros.....para nada....creo que el tema esta en los avatares de Ballo e IkerClon....mmm..tienen algo que distrae.....
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2003   #13
KONSTRUCTOR
Senior Member
 
Avatar de KONSTRUCTOR
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Alicante
Mensajes: 576
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Habeis provado el texporter ese,,,,va de lujo...

SALUDOS
KONSTRUCTOR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2003   #14
sangio
Senior Member
 
Avatar de sangio
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
Predeterminado

En google buscar (texporter download) y todo resuelto
muy intuitivo y facil de usar "chiquito pero tupio"
sangio
sangio is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2003   #15
pp
Senior Member
 
Avatar de pp
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
Predeterminado

Parece increíble, pero lo de copiar la pantalla del unwrap y pegarla en photochop lo dice la ayuda del max, concretamente en los tutoriales.

Un saludo.

P.D.: Alguien me explica eso del script que viene con max?
pp is offline   Responder Con Cita
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ayuda, low, mapear, para, poly


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