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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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Hola, vereis tengo este problemilla.
Estoi texturando un muñeco en baja, le aplique un mapa uvw plano, y claro al usar mapa plano en el desajustar uvw los polys se "abren" de frente. Ahora necesito "abrir" la cara pero me gustaria no abrirla en plano sino en cilindico. como lo hago?. Intente aplicarle a esos polys un mapa uvw cilindrico pero el desajustar no lo pilla, lo peor eske hace mucho sabia hacerlo y ahora se me a olvidado T__T Gracias de antemano. |
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#2 |
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Guitar Hero
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Somewhere beyond the sea
Mensajes: 1,136
Entradas de portafolios: 7
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primer paso.
si la cabeza forma parte del perosanaje( es decir que no esta detachada) usa un modificador select mesh y seleciona la cabeza, todos los poligonos. segundo paso aplica un uvw map. como cilindrico y sin tapa. entra en subobjteto gizmo este se volvera amarillo y una de las aristas verde. la arista verde indica el lugar por donte se desplegara la malla.( es recomendable que quede en la parte de atras justo en el medio. tercer paso. aplica un unwarp uvw y clickea en el boton edit. al abrirse el editor te debera aparecer la malla desplegada dese donde este la arista verede del mapeador cilindrico. paso adicional si tienes el texporter puedes exportar la malla desplegada como bitmap para crear la textura en un programa de dibujo o retoque tipo photoshop( esto seguro que ya lo sabias) espero que te sirva este pequeño muy mini tuto. saludos mapeados.
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No te digo ná, y te lo digo tó... |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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consigo abrir la cara pero el resto de desajustar uvw se me estropea. bueno pongo unas imagenes.
http://odin-3d.iespana.es/odin-3d/mago01.jpg http://odin-3d.iespana.es/odin-3d/mago02.jpg http://odin-3d.iespana.es/odin-3d/mago03.jpg seguro q puedo volver a colocar todo apartir d este desajusta uvw, pero si puedo evitarlo y no gastar otras 2 o 3 horas :D algun consejo? |
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#4 |
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Guitar Hero
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Somewhere beyond the sea
Mensajes: 1,136
Entradas de portafolios: 7
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posiblemente te pasa eso por que el personaje tiene una sola id . prueba a poner id 1 a la cabeza e id 2 al resto del cuerpo. asi el desajustar entendera que caras son las que debe mapear.
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No te digo ná, y te lo digo tó... |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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no, tengo 6 id una para el cuerpo, otra para ojos otra para pantalones etc... pero se combierten todas en 1 cuando hago eso. T__T
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#6 |
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Guitar Hero
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Somewhere beyond the sea
Mensajes: 1,136
Entradas de portafolios: 7
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oculta las ides que no necesites en el icono con forma de triangulo rojo en la zona baja del editor del unwarp. al activarlo te dejara en el editor la id seleccionada.
supongo que estaras usando un material multisubobjeto verdad?
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No te digo ná, y te lo digo tó... |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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no voi a usar un material normal, no multi.
solo me puse ids para a la hora d colocar el desajustar uvw q me fuese mas facil. |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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muahahaha creo q me e echo con el programa!!! muere max!!
he puesto encima del desajustar uvw con la cara selecionada un seleccionar malla y luego el mapeado uvw y a continuacion otro desajustar, asi me sigue conserbando todo lo q tenia. Creo q asi es como me dijiste en principio pero yo lo hacia mal y lo ponia todo por debajo del primer desajustar. gracias por todo ^____________^ a una cosilla ahora en el editar uvw no se me ven las aristas solo unos puntitos, como soluciono eso. |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 48
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vale me contesto solo q ya me a salido xD colapso todo y yata :DD
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| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, desajustar, sobre, uvw |
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