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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 43
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Hola a todos, me acabo de meter hace poco en el mundo del 3d, no paro de buscar por internet tutoriales, leerme foros, y en fin...leerme y estudiarme todo lo que se me ponga por delante por decirlo de alguna manera.
El problema que se me presenta es a la hora de aplicar una textura de marmol a una superficie bastante extensa. Se ve como si el bitmap se repitiera miles de veces y queda bastante bastante mal. Creo que se llama efecto tilling pero no lo se muy bien. He intentado fabricarme el marmol yo mismo a base de procedurales xro no kedan nada nada bien. no lo consigo!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mi ayuda es si alguien me pudiera explicar a hacer un marmol con sus betas y sus cosas con algun plugin, de manera procedural y de alguna otra forma. necesito ayuda porfavor!!!!!!!!!!!!!!!! Si alguien me dijera donde encontrar un tutorial para hacer materiales a base de procedurales se lo agradecería muxisimo. Un saludo para todos. Gracias |
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#2 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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bueno primero que todo, no es necesario que publiques lo mismo 3 veces
segundo, has visto la biblioteca de materiales??? ahi hay algunos materiales muy buenos para usar, y si no te gustan, puedes cambiarlos modificarlos etc etc tercero, que programa usas?? y hace cuanto???? le diste al F1??? y cuarto BIENVENIDO!!! saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 43
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Hola cris. garcias por la bienvenida. a ti ya te he visto por varias secciones del foro publicadas. ante todo gracias por ser la primera en dar muestras de vida. es de agradecer.
en respuesta a tu pregunta....utilizo max 6! e intentado utilizar los procedurales de marmol, marmol perlin e incluso la bibiloteca de materiales, y muxas cosas mas. NO CONSIGO tener una textura de marmol como dios manda y que no tenga el efecto tilling ese.(algunos me pedirán que ponga alguna foto para ver que es lo que pido y cosas de esas...) yo después de probar incluso lo q no está escrito en la biblia le pediria a la gente que me pusiera alguna textura de marmol exa con procedurales y que quedaran decentemente exa. Cris no te culpo al pensar que soy de los que necesitan darle al F1 DESPUES DE LA PREGUNTA que hice. Es normale. lo que me gustaria es recibir respuestas con datos y respuestas claras si es posible. de nuevo gracias cris. Un saludo. ender..................(insectores) |
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#4 | |
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Senior Member
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Cita:
Es una respuesta con "0" (cero) contenido, ya que no despejaste ninguna duda Ender, Aver, lo primero: no te recomiendo los procedurales para ese tipo de texturizado, bueno, en general no lo recomiendo para nada Toma una foto o en su defecto consigue una del marmol y arreglas el tiling de la foto, ¿como?, pues en photopaint (que es el que uso) tomas la foto y le das a efecto-> distorsionar->descentrar, Ahy le pones valores negativos (-50) en horizontal y vertical, ¿que hace?, pues divide la imagen para colocar los edge de la imagen hacia el centro de la misma, permitiendo poder corregir las partes que puedan delatar un patron repetitivo ¿me entiendes?, porque yo no Una vez que hayas corregido esos patrones repetitivos vuelves a aplicar el mismo efecto pero con valores positivos, para que la imagen regrese a su aspecto original. En photoshop creo que se llama filtro Offset y usa el mismo procedimiento. Ahora lo que mejor te recomiendo es que te leas un poco sobre el mapeado de coordenadas (unwrap) y asi podrias hacer directamente toda la textura del piso en photoshop o photopaint. Hace tiempo traduje un tuto de texturizado con la ayuda de iker, aver si esta por ahy y pronto estará disponible un nuevo tutorial cortesia mia y por supuesto de iker- Coming Soon Espero haber despejado las dudas y cualquier duda pregunta Saludos.
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quiero cambiar mi firma |
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#5 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Otra manera de eliminar el efecto "tile" es mezclar la textura de marmol con un Noise.
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Morpheus, no es por joder, pero para un material de mármol yo no me complicaría tanto la vida y utilizaría los procedurales, que para estas cosas se bastan y se sobran.
Ahora, el uso de un procedural tiene mucho de ensayo y error, ponte a probar sus parámetros y quédate con uno que más o menos te convenza: |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 43
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Gracias Morpheus007, me pondre a probar y a investigar con todo lo que me has dixo. De arte que me hayas dado una repuesta concreta a lo que buscaba. Creo que has dado en el clavo de lo que pedia.
A mi de las cosas que mas me cuesta es texturizar como dios manda (no se...si me atranca un pokito A Mars Attacks...he probado con los procedurales de todas las formas que se me ocurrian, creo que he probado con casi todo. Texturas como la que colgaste tambien las conseguía yo pero ya te digo Mars Attacks...no me conseguían dar el efecto y el realismo que estaba buscando, quedaban bastante artificial si se la aplicabas a un gran extensión. de todas formas seguire haciendo pruebas a ver como sale. gracias a todos de nuevo |
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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¿Una gran extensión? ¿Estás haciendo una montaña de mármol o algo así? Jejeje.
Tal vez te estés emparanoiando demasiado con esa textura, seguramente quede pasable pero te hayas empecinado con ella. ¿Por qué no pones la imagen para ver cómo queda? |
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#9 |
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Senior Member
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Mars, tranquilo que no pasa nada, solo son manias mias, de paso, estoy convencido que si una persona logra comprender como se compone una textura con el metodo tradicional de pintarla le sera mucho mas facil armar un procedural complejo como el caso del marmol.
Ender, el tuto esta en un hilo de infografia general, buscalo Saludines
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#10 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Hace un tiempo vi un render muy muy bueno que tenía las texturas hechas 100% procedurales y la verdad que estaba muy bien!
Claro que para lograr eso hay que tener un dominio muy grande del tema. Así y todo hay cosas que no se pueden hacer. ender: Sería bueno ver la imagen que intentas hacer...
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#11 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Hombre.. si encima es una gran extension con mas razon usar un procedural... ademas si fuera tierra,piedra normal,o cosas asi, pues usar una mezcla entre bitmap y prodedural creo que seria la forma correcta,pero marmol,yo no me liaria pintando, haciendo fotos o cosas asi.. con un par de procedurales queda perfecto.
El procedural marmol de max no esta nada mal.. no es una maravilla pero usandolo bien mezclandolo con otros proceduralas haciendo algunas pruebas con los valores de iluminacion y reflexion de material, quedaria genial.. Tampoco digo que no se puedan usar bitmaps.. y depende de para que, suelen quedar muy bien.. eso si, no es poner el bitmap en el modelo y punto, hay que dedicarle muchas horas.. Puede que solo pusieras el marmol en el difuse hicieras un render cambies algunos parametros dentro del marmol (muchas horas)y con eso decidieras que no te gusta, que te quede bien o mal no solo depende del material, otra cosa es que no te guste el "dibujo" que genera el marmol de max. Despues no comentas si la gran extension de marmol es, marmol en losas, lo mas comun, un gran bloque de marmol plano,o marmol en su estado puro, como si fuera una gran roca, esto seria interesante saberlo. Y depues estoy totalmente deacuerdo con cris en que hay que darle al F1 para por lo menos saber que preguntar, no digo que este sea el caso pero bueno.. saluditos. |
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#12 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Hablando de mármol... ¿y Carpetano?
Perdón por el offtopic, Luroc. |
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#13 | |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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Cita:
ender espero que tu textura ya este lista, si no, no tengo ningun problema en decirte como yo hago la mia paso a paso. aaaaaaaaaa y ojala postees lo que has hecho saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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| ayuda, marmol, textura, xfavor |
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