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Antiguo 11 ene 2008   #16
A78
Villano
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
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Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Cita:
Escritos por xavdan Ver Mensaje
Bueno he tirado la textura a 2048x2048 y una vez pasada por el photoshop la he dejado a 256x256 a 256 colores indexada y me sale una imagen muy distorsionada. ¿Alguna cosa que pueda hacer para sacarle mas definicion a la textura?
Para que te hagas una idea estoy bakeando una textura de ladrillos en una habitacion de 5x5m. Supongo que tampoco ayuda mucho a que el objeto a texturizar sea muy grande.
Buahahahhahahahahahahaha , pos claro, bienvenido al mundo de la optimizacion!... mira, estoy en el curro , ni bien tenga 5 minutos libres te explico lo que esta pasando.
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Antiguo 11 ene 2008   #17
Zuria
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 565
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

habitacion de 5x5m= 20m perimetro * 3 altura = 60 m2
256 * 256 = 65.536 / 60m2 1092.26 que aproximadamente son 33*33
no se cuanrtos ladrillo tiene un metro cuadro, pero con una resolucion 33*33 poca ostia de definicion tendra. claro que este calculo es aprovechando toda la superfice del bitmap sin ni un vacio.
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Antiguo 11 ene 2008   #18
xavdan
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Fecha de Ingreso: julio-2004
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Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Cita:
Escritos por A78 Ver Mensaje
Buahahahhahahahahahahaha , pos claro, bienvenido al mundo de la optimizacion!... mira, estoy en el curro , ni bien tenga 5 minutos libres te explico lo que esta pasando.
Si ya me imagine que seria por el tamaño que va la textura. Espero la solucion cuando tengas esos cinco minutos.
A todo esto ¿cual es la resolucion normal para videojuegos en las texturas? Porque 256x256 no creo que sea (hablo de juegos para consolas de ultima generacion)
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Antiguo 11 ene 2008   #19
A78
Villano
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,399
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

una imagen vale mas que mil palabras
te dije que te probarian en optimizacion, si eres ingenioso usando los recursos significa que haras las cosas mas rapido y funcionaran mejor porque todo esto significa menos peso para el engine.
esos 3 ladrillos es todo lo que necesitas para construir un muro nitido.

ups!, no he puesto las imagenes de manera comparativa pero creo que se entiende la idea
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Última edición por A78 fecha: 11 ene 2008 a las 05:23.
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Antiguo 11 ene 2008   #20
xavdan
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Mensajes: 549
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Cita:
Escritos por A78 Ver Mensaje
una imagen vale mas que mil palabras
te dije que te probarian en optimizacion, si eres ingenioso usando los recursos significa que haras las cosas mas rapido y funcionaran mejor porque todo esto significa menos peso para el engine.
esos 3 ladrillos es todo lo que necesitas para construir un muro nitido.

ups!, no he puesto las imagenes de manera comparativa pero creo que se entiende la idea
Ok creo que he captado la idea. Efectivamente yo lo habia probado con una textura como la que muestras en el ejemplo (o sea la que finalmente sale mal). Ahora probare de la otra manera haber que tal sale.
A78 como veo que dominas el tema y yo soy nulo en tema de videojuegos (profesionalmente) ¿podrias decirme que es lo que tendria que aprender para poder meterme en este mundo? El max lo conozco desde hace muchos años pero siempre orientado a la infografia.

Un saludo y gracias!!!!
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Antiguo 11 ene 2008   #21
xavdan
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Mensajes: 549
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Bueno pues pensaba que habia captado la ide pero no. Creo que me estoy liando bastante.
He cogido una textura como la que pones tu (con tres ladrillos) en una resolucion bastante alta. La aplico al modelo en 3d studio y luego hago render to texture tambien en una resolucion alta. Luego la paso por el photoshop para pasarla a 256x256 y volvemos a las mismas. Mapa con muy mala definicion.
Claro que si utilizo la misma textura a 256x256 sin pasar por el render to texture no hay problema, pero ¿las texturas las tendria que presentar con unwraper no?
Espero haberme explicado bien y me puedas guiar.
xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2008   #22
A78
Villano
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,399
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

mmm... joder, estoy con poco tiempo ahora, pero tu ultimo comentario me esta dando mucho miedo

que estas haciendo?! , no entiendo que tiene que ver el unwrap y el render to texture con las etxturas en si


me parece que te estas liando mucho.


Tienes la geometria!, tienes la textura! ....aplicas la textura a la geometria.
A78 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2008   #23
xavdan
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Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Ante todo perdona que te este mareando tanto con el tema.
Te explico. La escena que tengo que preparar es para un videojuego. Entonces creo que la manera de texturizar es diferente que si estubiese haciendo un infografia no? (o al menos eso es lo que creo) Y ahi es donde entra el render to texture y el unwrap. O quizas ahi es donde estoy liado. Ahora mismo creo que las texturas que tengo que presentar es parecido a esto:
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Antiguo 11 ene 2008   #24
xavdan
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Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Creo que me entenderas mejor si te pongo el texto de la prueba:

El reto está en modelar un decorado ambientado en un circuito de carreras.

La escena debe constar de:
- La recta de salida/meta. ( max. 100mts)
- Tribuna principal, gradas
- Torre de control, cabinas de comentaristas.
- Pit line, boxes etc…
- Objetos de decoración y/o objetos interactivos.

No es necesario modelar los coches de competición ni personajes.

Puedes modelar uno de estos temas:
- Circuito de F1 ya existente (con el que deberás especificar el nombre del circuito y aportar material fotográfico para su identificación)
- Circuito urbano acondicionado para carreras dentro de una gran ciudad (ej. MonteCarlo)
- Circuito de rally. ( Exterior, en desierto, montaña o nieve …)
- Circuito futurista (ej. WipEout)

Escoge el que mas te guste! 
-
La iluminación: deberás escoger que tipo de iluminación se adapta mejor al circuito que escojas (día soleado, nublado, de noche iluminado por focos etc…)

Las luces y sombras serán generadas mediante color de vértices. La escena no puede tener ningún otro tipo de iluminación (ni siquiera por defecto).

Texturas: el número máximo es de 30 texturas (Tga preferiblemente) de 256x256 píxeles indexadas a 256 colores.
10 de estas texturas pueden tener canal alfa.

El modelado y texturizado será siempre en 3D Studio MAX (no importa la versión) y
unicamente se permitirá un solo material con multi/sub-objetos.

La escena deberá contar con 15000 triángulos como máximo (incluyendo los objetos de
decoración)


----------------

Entonces si fuese una infografia no tendria problemas. La texturizo e ilumino (utilizo mental ray) y ya esta. Pero como va destinado a un videojuego creo que la metodologia de trabajo (o sea dejar prepara la escena) es diferente al de una escena para infografia no? Y tenia entendido que una de las cosas que se utiliza para texturizar en utilizando unwrap. Seguramente estare equivocado y de ahi todo este lio.


Si lo prefieres y cuando te vaya bien, te paso mi direccion de msn y lo hablamos por ahi.

Última edición por xavdan fecha: 11 ene 2008 a las 07:39.
xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2008   #25
A78
Villano
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 5,399
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

bueno, estoy leyendo tu ultimo post, el juego parece ser bastante humilde en recursos y por poco mas en la prueba te piden que les hagas el juego entero :P.

Lo de las texturas a 256x256 limita muchisimo y no te deja mas opcion que utilizar estas texturas de manera "tileable". No me imagino hacerlo de otra manera.

te paso un grafico con un resumen de todo lo que hemos hablado, olvidate del render to texture y utiliza el unwrap solo si lo necesitas.


te envio un mensaje privado ahora...
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Antiguo 11 ene 2008   #26
Pit [reloaded]
master en cocktails
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,525
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Cada vez dibujas peor las bombillas
__________________
Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear
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Antiguo 19 ene 2008   #27
crisilfide
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 2
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Hola!!!

yo estoy haciendo la misma prueba desde hace dos semanas, y agradezco mucho las preguntas de Xavdan y las respuestas aclaratorias de A78. Me ha quedado claro el sistema a seguir, lo que aún no tengo claro es el como pero ya me las arreglaré con los trutoriales que han dejado, y la info del maxreference.
Por lo menos me enterado del bakeado de texturas y el vertex paint. Esto era algo que no llegaba a entender de los videojuegos de carreras que he visto, como juegos que economizan tantos recursos tenían detalles en la pista como la mancha de aceite. Me era dificil imaginar un unwrap de toda la pista....
Ahora lo entiendo todo!!!
Gracias a los dos!!!

Crisi-lfide
__________________
CriSilfiDe
crisilfide is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 ene 2008   #28
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Cita:
Escritos por crisilfide Ver Mensaje
Hola!!!

yo estoy haciendo la misma prueba desde hace dos semanas, y agradezco mucho las preguntas de Xavdan y las respuestas aclaratorias de A78. Me ha quedado claro el sistema a seguir, lo que aún no tengo claro es el como pero ya me las arreglaré con los trutoriales que han dejado, y la info del maxreference.
Por lo menos me enterado del bakeado de texturas y el vertex paint. Esto era algo que no llegaba a entender de los videojuegos de carreras que he visto, como juegos que economizan tantos recursos tenían detalles en la pista como la mancha de aceite. Me era dificil imaginar un unwrap de toda la pista....
Ahora lo entiendo todo!!!
Gracias a los dos!!!

Crisi-lfide
Pues ya sabes a darle caña a la prueba y que tengas mucha suerte. Yo aun no he podido empezar la prueba y seguramente tenga que pasar de ella ya que estoy buscando trabajo y posiblemente me salga algo de infoarquitectura (estoy en proceso de seleccion y me piden Vray y yo soy de mental). Pero esta claro que gracias a la ayuda de A78 me han quedado muy claros algunos conceptos que desconocia, y eso me anima a seguir practicando para el momento que haya otra prueba estar preparado.

Saludos!!!
xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 abr 2008   #29
FeRRainbow
work in progress
 
Avatar de FeRRainbow
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 35
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

Buenas!!

Actualmente yo también necessito utilizar el Render to Texture, y quiero aprovechar el bake de Vray.

He seguido los hilos relacionados del foro y también he echo los tutos. He estado haciendo pruebas y algunas con mas o menos éxito.

Mi pregunta es: ¿como puedo mejorar la calidad de la visualización (imagen adjuntada)?, en las uniones se me ven unas manchas xungas...¿es cuestión de display?

Agradeceria mucho vuestra ayuda!!
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FeRRainbow is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 may 2008   #30
TheOutsider
Senior Member
 
Avatar de TheOutsider
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Marbella
Mensajes: 1,257
Contactar con TheOutsider a través de MSN
Predeterminado Re: Ayuda unwrap

FeRRainbow... No sé si tiene algo que ver con el Padding que he leído en este hilo...pero tiene pinta.

A78, gracias por todas las aclaraciones...un tema interesante. He aprendido mucho.
__________________
Reiniciando el Portfolio desde 0 :

Convirtiéndome en un hombre de provecho.

http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/
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