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Antiguo 04 feb 2005   #1
edrod
Miembro
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 31
Predeterminado Ayuda UVW Mapping

Hola que tal

Tengo una duda: hago una habitacion a partir de una caja (box) de ahi me sale el techo, los muros, y el piso, es decir son el mismo elemento. pero quiero poner una textura de tabique en muros y otra distinta en el piso.(uso el material multi/sub-object) El problema comienza cuando debo aplicarle el UVW mapping porque si muevo los parametros del piso la textura del muro se distorsiona y si muevo los parametros del muro la textura del piso se distorsiona ¿Como hago para que tenga diferente UVW mapping aunque sea el mismo elemento o como se texturiza este tipo de elementos para no tener que dibujar muro por muro y texturizar uno por uno.

Espero me haya dado a entender . Gracias
(Se me olvidaba uso max 6 )
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Antiguo 04 feb 2005   #2
LochaPowa
Cthulhu's servant
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
Predeterminado

Q soft usas?si es Max mirate en la ayuda los ID channel
__________________
____________________________________________

A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí).

S.G.A.E Ladrones y vagos!!!!

Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!!

Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica
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Antiguo 04 feb 2005   #3
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado

Selecciona el suelo y mapealo. Despues colapsas el historial.
Seleccionas las paredes y las mapeas ... despues colapsas el historial.
Finalmente seleccionas el techo y mapeas, acavando con una colepsación del historial

Facil, y rapido.

Quel XX's
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Antiguo 04 feb 2005   #4
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
Predeterminado

pon diferentes Id´s a los muros y luego ponle un material mult/sub objeto, lo que dice Quel tambien esta bien, pero prueba las dos, un abrazooo
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:.
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Antiguo 04 feb 2005   #5
gremil
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: aquí
Mensajes: 2,595
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Predeterminado

1º - Convierte la caja en malla poli editable, y en modo "subobjeto polígono" comprueba los ID (esto es automático en Max 6). Selecciona todas las caras y voltéalas para poder verlas desde el interior.
2º - Aplica el material multisubobjeto, con los mapas en la ranura correspondiente a los números de ID de la caja. Ahora ya tendrías que ver todo en su sitio.
3º - Añade si quieres un mapa UVW con mapeado de "caja", esto lo único que hace es girar la textura en dirección horizontal. Si cambias los parámetros del modificador, todas las caras cambian a la vez. No se si es este el problema al que te refieres.
4º - La mejor opción a mi entender es el modificador Desajustar UVW. Con él podrás "ajustar" cada cara por separado y verás como va quedando mientras trabajas.

Espero haber entendido tu consulta y no resultar obvio.

Saludos
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Nombre:  caja.jpg
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Antiguo 07 feb 2005   #6
edrod
Miembro
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 31
Predeterminado

Muchas gracias a todos por ayudarme, sus consejos me han sido de gran ayuda
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Antiguo 08 feb 2005   #7
Quel
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Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado

Cita:
Escritos por -YeraY-
pon diferentes Id´s a los muros y luego ponle un material mult/sub objeto, lo que dice Quel tambien esta bien, pero prueba las dos, un abrazooo
YO hablaba de una forma para mapear caras individualmente. Esto de las ID's es para texturizar, caras individialmente.

Bueno, no se como lo veis vosotros pero yo distingo en tre mapear y texturixar.

Texturizar : Aplicar una textura a un objeto, ya sea textura de piel, con sus bumps, brillos y todos los shaders y procedurales que quieras. Los materiales de toda la vida

Mapear : Es el COMO se aplica la textura previamente aplicada (En terminos maxeros seria aplicar un "UVW Mapping" o un "Unwarp UVW". En terminos de XSI es una "Proyección").

Por curiosidad, ¿ vosotros usais las misma definiciones ?

Quel XX's
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 feb 2005   #8
Quel
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado

Cita:
Escritos por -YeraY-
pon diferentes Id´s a los muros y luego ponle un material mult/sub objeto, lo que dice Quel tambien esta bien, pero prueba las dos, un abrazooo
YO hablaba de una forma para mapear caras individualmente. Esto de las ID's es para texturizar, caras individialmente.

Bueno, no se como lo veis vosotros pero yo distingo en tre mapear y texturixar.

Texturizar : Aplicar una textura a un objeto, ya sea textura de piel, con sus bumps, brillos y todos los shaders y procedurales que quieras. Los materiales de toda la vida

Mapear : Es el COMO se aplica la textura previamente aplicada (En terminos maxeros seria aplicar un "UVW Mapping" o un "Unwarp UVW". En terminos de XSI es una "Proyección").

Por curiosidad, ¿ vosotros usais las misma definiciones ?

Quel XX's
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Antiguo 08 feb 2005   #9
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,705
Predeterminado Re: Ayuda UVW Mapping

Cita:
Escritos por edrod
¿Como hago para que tenga diferente UVW mapping aunque sea el mismo elemento o como se texturiza este tipo de elementos para no tener que dibujar muro por muro y texturizar uno por uno.
Utilizo los mismos terminos Quel, pero date cuenta que Edrod habla de las dos cosas, si el habla de las dos yo hablo de las dos o una, pero tienes razon que lo mio es de la parte de texturizar un abrazooo
-YeraY- is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 feb 2005   #10
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

El concepto de Quel es el correcto para cualquier programa. Lo que sucede que frecuentemente se unifica en el termino "mapear" la aplicaciòn de materiales.

En cuanto a las formas descriptas ( material multi-subobjeto o ir seleccionando caras y aplicarles la textura apilando uvws en el stack colapsando o no ), al final del trabajo el resultado confluye en lo mismo pues obtenemos un objeto con diferentes ID y un material multi-subobjeto. Siempre termina en eso. Para comprobarlo basta con tomar el material del objeto en cuestion con el gotero del material editor despues de haber mapeado y texturizado cara por cara y colapsado, lo que el material editor recoge es un material multi-subobject.

SALù2
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ayuda, mapping, uvw


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