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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 22
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Hola a todos amigos 3dpoderosos mi problema es el siguiente:
Tengo una escena interior, con muebles texturas y todo, listo para render final, pero al hacer un render los vidrios se ven un tanto oscuros como si estuvieran polarizados. Opté por eliminarlos pero se pierde realismo al no producirse el reflejo de los objetos cercanos a este. El shader del vidrio es el que viene con archshaders vol1 y lo he probado con muchos otros bajados de tutoriales y el problema se repite. Espero alguien me pueda ayudar. Saludos. |
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#2 |
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Analfabestio del 3D
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Prueba con una material standar de max, aplícale en el canal de la reflexión un VRaymap (activa solo reflexión en las opciones del VRaymap), juega con los valores hasta que te quede una reflexión a tu gusto, el material tiene que ser transparente (Opacity= 0%).
Para interiores con VRay creo que es de las mejores opciones, los materiales VRay nativos aunque le pongas la refracción correcta no son transparentes, no permiten pasar la luz correctamente, por eso te salen oscuros. Un saludo. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 22
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ok, lo pondré en practica y te cuento. Gracias por el dato.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: EN LA MATRIX
Mensajes: 214
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yo utilizo vidrios vray y no me dan problema,
que version de vray utilizas? en la rc3 si el vidrio está en un multimaterial te dará problemas... saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, con, vidrios, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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