![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 38
|
Estoy intentando mapear un objeto formado por cuatro muros a los que les he aplicado un material multiobjeto, le he asignado a cada uno su id, pero lo que no consiguo es aplicarla uv mapping por separado a cada subobjeto, cuando seleciono un id y le aplico un box mapping y muevo el gizmo, estropeo los otros subobjetos.
Perdon si no me explico muy bien, pero soy bastante principiante, si me pudierais ayudar, y ya seria el colmo si me dijeraís algun tutorial |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#3 |
|
Er tuercas.
|
El id lo tienes tanto en el material como en el mapeado?
__________________
¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,012
|
Las ID de material de los polígonos se han de corresponder con las de los materiales.
Las ID de las texturas se han de corresponder con la ID de cada modificador UVW Map y se ajustan desde el editor de materiales en "Coordinates" poniendo el número que quieras en "Map Channel". Las coordenadas UVW no se aplican al ID del material, sino al de la textura. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
|
Yo me acuerdo que tuve en una ocasión ese problema y aquí en 3dpoder me contestasteis que contrayendo los modificadores se solucionaba y de hecho es así. Primero asignas a los polígonos el id que corresponde al id del material multisuobjeto, creo que hasta ahí sedante lo está haciendo bien, el problema está en que cuando aplica un segundo material no se si utiliza el mismo modificador edit mesh anterior u otro nuevo y a ese le aplica su correspondiente mapeado, si hace esto, que era lo que yo hacía, también tenía problemas. Yo los solucione colapsando (contrayendo) cada vez que aplicaba el mapeador, como ya digo y por lo que dice, no me parece que tenga problemas aplicando el id, sino a la hora de aplicar los distintos mapeados a cada zona.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 38
|
Bingo, esto es lo que he hecho, creo que funciona
Voy a explicarlo paso a paso, com si fuera para tontos como yo. Por si le sirve a alguien 1 Creo una caja 2 creo un material con dos subobjetos, al primer mapa le pongo chanel 1 y al segundo chanel 2. 3 se lo aplico a la caja y con edit mesh le adjudico su id correspondiente. 4 si renderizo me dice que tengo que aplicarle uvwmap 5 Seleciono el id 1 y le aplico un uvw map box en el canal 1 6 Lo mismo pero con el id 2 y map chanel 2. En cuanto a lo de colapsar, cuando lo hago se me deforma el objeto, no sé para que sirve eso. Muchas gracias a todos. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Er tuercas.
|
Pos lo ke te hemos dicho.
__________________
¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 38
|
Bueno pues ante el exito obtenido, gracias a todos vosotros, me atrevo a preguntar otra cosa.
alguien me puede explicar como hacer para que en un mapa no se noten las repeticiones de las texturas, por mas que me leo los tutorialesn no consiguo hacerlo |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
|
La soluciòn que encontraste al problema Nro 1 me parece demasiado rebuscada e innecesariamente complicada. Creo que tendrìas que haber prestado atenciòn a una de las primeras respuèstas, mas concretamente la respuesta de Cristina:
Cita:
El truco esta en que cuando aplicas el UVW map, NO TENES QUE CERRAR LA SELECCION DEL EDIT MESH O POLY, o sea, el UVW map se lo vas aplicando a la cara seleccionada solamente, de esta manera, la cara que mapeaste anteriormente y las otras permanecen inalteradas. Con respecto a tu segundo problema, la ùnica manera en que un mapa se "repite" haciendo efecto mosaico ( tiling ) es solo si asi lo indicaste o en editor de materiales o en el UVW map. Controla que en abas partes el Tiling ( mosaiqueado ) este en 1. SALù 2 |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
just another monkey
|
Una opcion es que en el editor de materiales estando en el bitmap que quieres aplicar en vez de mosaico le pongas simetria tanto en U como en V, asi en vez de poner uno al lado del otro hara simetria y no se veran las uniones aunque no es lo mejor.
Lo mejor es preparar las imagenes para que sirvan como mosaico con tu programa favorito. Hay otra forma???
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
|
Si. En el caso que se desee utilizar una imagen en mosaico hay que preparar las imàgenes para que empalmen justo y no se note la uniòn. De todas maneras, esto es ùtil hasta cierto punto porque si uno se pasa con el nùmero de repeticiones igual queda mal.
SALù 2 |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 38
|
si ya suponia que habría que preparar la textura de algun modo pero mi problema es que no sé hacerlo para que despues no se note al aplicarla, alguien me puede decir como.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
|
En la página de www.juansiquier.com tienes un tutorial de cómo hacerlo en fotoshop.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 38
|
pues no encuentro ese tutorial en esa pagina.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
|
Tienes razón, hubiese puesto la mano en el fuego que era de siquier el tutorial, lo siento.
De todos modos, tienes que cortar la imagen en cuatro partes desplaza la posición de las partes intercambiándolas entre ellas de manera que esos nuevos lados queden en los laterales, no se si me explico bien, verás que estos nuevos lados casan lógicamente. La nueva fisonomía central tendrá costuras que tendrás que arreglar. Espero haberme explicado bien ... |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| ayyuda, con, mapping, uvw |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|