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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 13
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hola a todos!!. quiero saber si alguine sabe como pasar en 3dmax de una textura de wireframe a una textura normal en una escena con efectos de olas. he leido un tutorial en una revista, pero no se entiende nada.
de antemano gracias por la ayuda! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 104
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Te refieres a usar el agua del reactor?????
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#3 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Yo tampoco te entiendo nada de nada. Explicate mejor y te entenderemos mas.
Bugman eres el de las pelis. :P :D :D
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Da la sensación de que lo que pides es que, en una animación, un objeto pase de verse en modo wireframe a modo sólido (texturizado) de forma gradual.
Si es esto, hay tutoriales por ahí que te enseñan a hacerlo mediante programas de retoque de vídeo y máscaras. Seguramente en el buscador del foro encontrarás más datos. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 13
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es exactamente lo que dice mars attack. muchas gracias a todos. voy a probar viendo esos tutoriales. gracias!
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 13
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saben?. he leido mal la respuesta. lo que quier hacere es eso que dice mars attack, pero directamente en 3dmax (para que el efecto tenga profundidad y no sea plano). quiero que un objeto comineze como wireframe y pase mediante una estela (como de radiacion) a ser un objeto completamente texturizado. Un efecto similar es cuando un objeto se va construtendo (o aparcveindo su textura) como por una estela. ¿alguien vio el especial de artes marciales de disacovery?. ahi la animacion 3d pasaba con una estela a la imagen real (obviamnete no quiiero algo tan complicado, pero es la idea de que un objeto pase de un estado a tro con texturas). o si no ¿alguien vio el especial del rey arturo de discovery presentado por richard harris?. ahi los fondos se construian de a poco.
eso. gracias again! :D |
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#7 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Prueba con esto:
http://www.foro3d.com/ftopic1865.php...wire%2A+solido http://www.foro3d.com/ftopic3560.php...wire%2A+solido (Sólo hay que buscar en el buscador) |
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| Etiquetas Identificativas |
| bitma, bpasar, normal, textura, una, wireframe |
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