![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#16 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Mensajes: 106
|
Cita:
Por otro lado si no te gusta el resultado con reflejos Fresnel pasa de ellos, entonces no pongas las reflexiones en blanco puro ya que lo conviertes en un espejo y por eso no se transparenta nada. Te adjunto imagenes. 1.- vista imitando a la tuya,(perdon por los derechos de autor) ahi esta el cristal con fresnel on, en la imagen no se aprecia apenas el vidrio porque no tiene nada que mostrar, todo a su alrededor es blanco. 2.-Vista cercana, en obseva que existe reflejo, se mezcla la tetera roja con la amarilla en el vidrio. Un saludo |
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#17 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 9
|
Hola Javo, a mí me pasa lo mismo que a ti en otra escena que estoy modelando. También lo he intentado todo pero nada funciona.
Por favor, si alguien tiene alguna idea de por qué sucede que nos avise!! gracias!!! |
|
|
|
|
|
#18 |
|
"EL Miembro"
|
tienes puesto un "falloff" en el canal de refracción? si es así prueba a cambiar el valor negro absoluto a un gris.
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 9
|
Gad, he probado lo que dices, pero tampoco me funciona así; sigue saliendo negro... Gracias de todos modos
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Senior Member
|
a la final lo que me afectaba a mi era el color del background, asegurate que sea blanco!
si piensas retocar la imagen en fotochop, el canal alpha no guarda informacion transparente cuando hay un objeto con refraccion de por medio, el solo dejara ver el color background o en su defecto, el enviroment que escojas.
__________________
Everything Is Beatiful, POP is Everything... |
|
|
|
|
|
#21 |
|
material nupcial
|
si estas usando una version nueva de vray y usas vrayphisicalcamera debes subir el output del bitmap si es un background, si añadiste el material a un objeto proba lo siguiente: ponele un material standard de max y ponele 100 autoiluminado, eso va a hacer que se vea si o si el mapa.
__________________
Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única, lunar, solar, ardiente y frío, repentino, dormido en la garganta de las afortunadas islas blancas y dulces como caderas frescas. Ebrio de trementina, Pablo neruda |
|
|
|
|
|
#23 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 9
|
Pues en mi caso no es eso... o al menos eso creo... Tengo el background color y el tint de global lighting en blanco, y el color de ambient en negro... si los cambio me sigue saliendo igual.
¿Cómo se hace un render con canal alpha? muchas gracias x vuestra ayuda!! |
|
|
|
|
|
#24 |
|
material nupcial
|
tildas "affect alpha" en los vidrios y luego lo grabas con extension de algun tipo de archivo que reconozca el canal alpha como puede ser ".tga"
__________________
Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única, lunar, solar, ardiente y frío, repentino, dormido en la garganta de las afortunadas islas blancas y dulces como caderas frescas. Ebrio de trementina, Pablo neruda |
|
|
|
|
|
#25 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 1
|
Javo:
Yo tenía el mismo problema, y estaba desesperado, no renderizaba el canal alpha en un interior por lo cual no podía manipular el fondo. Bueno, si había canal alpha pero totalmente blanco. Supongo que tu problema será en mismo, utilizas un material multi/sub-objet en un objeto (ventana) attached. Tienen que ser objetos separados, el marco por una parte y los cristales por otra. Hay que volver a crear los cristales, ya he intentado hacer un detach, pero no funciona, tampoco funciona cuando intentas hacer un attach con cualquiera de las opciones de attach. Se ve que que es un bug del Vray. Luego puedes agrupar los marcos y los cristales y no hay problema, el canal alpha aparece con sus blancos, sus negros y sus grises. Bueno es un poco rollo el tener que hacer de nuevo los cristales pero como generalmente en los interiores no hay muchas ventanas, tampoco es una tragedia.Espero que esto te solucione el problema |
|
|
|
|
|
#26 |
|
Freelance 3D Artist
|
Pues hernanjl, me has ayudado con tus comentarios, venga! gracias tío por ser tan currao en tus explicaciones, y te agradezco también por ponerte ese avatar!
VALE JORDI!!!!!!
__________________
"Nunca dejes el lapiz, no lo tomes como un hobby ni como una obligación, tómalo como "herramienta de observacion", úsalo para aumentar la conciencia. Anatomia, perspectiva, iluminación, composición, color, física, etc. El dibujo no esta en la mano." - A78 |
|
|
|
|
|
#27 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 47
|
hola, encontre este hilo y quiero pregunatar lo sig. estoy haciendo un interior, vray sun y vray camera, tengo problemas con los vidrios de las ventanas, para los que use las standard de max, no logro que la luz del sol pase a traves de ellas, probe de excluir las ventanas de la luz y no lo logre me excluye toda la ventana pero no los vidrios, rarisismo , cual seria la solucion, o es que con vray no se pueden usar las ventanas de max, lei en este hilo que habria que dibujar las ventanas de nuevo , sera asi?
|
|
|
|
|
|
#28 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 47
|
hola , sigo in poder haceer pasar la luz a travez de un vidrio, uso opciones que antes usaba en el vray 147 u otros, pero ahora tengo cargado el 1.50 c3 y no logro que la luz atraviece material vidrio, que puede ser? ya probe de todo y realmente estoy desconcertado.
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
|
hola, tengo un problema muy similar...
estoy renderizando con vray 1.50...phisical camera, vray sun y vray sky.... el problema es que cuando renderizo con phisical camera..los vidrios se me ven negros...o sea no me deja ver el vraysky....el asunto es que cuando lo hago con una camara standard, sale bien... tengo desactivas las casillas "reflection/refraccion envioronment overide" del envioronment de vray.. saludos |
|
|
|
|
|
#30 |
|
Colaborando.
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Mexico
Mensajes: 1,135
|
No hasde ber establecido bien los parametros del material
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Vidrio REAL en Vray | liberado | Render, Iluminación y Cámaras | 21 | 01 jun 2007 13:15 |
| vidrio vray | dixan | Materiales y Texturizado | 9 | 03 nov 2005 14:37 |
| Vray - Realismo rápido para novatos impacientes. | luisserrano | Tutoriales, Libros y Manuales. | 128 | 12 ago 2005 00:58 |
| vidrio con vray | levoweb | Render, Iluminación y Cámaras | 5 | 28 ene 2005 11:04 |
| Duda estupida (creo) sobre un material de vidrio en vray | chordo | Render, Iluminación y Cámaras | 6 | 15 jun 2003 06:10 |
|
|