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Antiguo 23 abr 2008   #1 (enlace permanente)
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3dsmax Baking con Vray para arquitectura

Encontre en Internet este manual en ingles Texture baking with V-Ray, part I y habla lo siguiente

In the next part of the texture baking tutorial you will learn how to bake only specific elements of the rendering (e.g. only the lighting or GI).

Es decir en la siguiente parte enseñaran solo hacer bakin de algunas partes y elementos específicos...

El asunto es que quiero hacer un recorrido por una casa... ovbiamente las ventanas cambian su reflexión según la cámara entonces me gustaría hacer baking de todo excepto los vidrios.
Entonces los vidrios deberán recibir luces directas y Gi pero no emitir sombra ni difusión pero si reflejar en su superficie (es decir recibir).

Ahora mi pregunta... esto cambia los tiempos render? se puede hacer esto que planteo arriba?

Espero que alguien me pueda ayudar
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ZerO_SelF_RighTeousNesS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 abr 2008   #2 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

Bueno e echo pruebas y definitivamente los vidrios no funciona baking....

Ahora bien realizare el bakin de una pieza y luego are el render de baking + vidrios.
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ZerO_SelF_RighTeousNesS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 may 2008   #3 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

al colocar los render solamente el QMC funciona (fuerza bruta) sin embargo mi pregunta es que los bumps y sombras toman diferentes disposiciones y esto no se lograria a no ser que fueran bumps en tiempo real... alguien sabe como seria esto (como en los juegos)
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ZerO_SelF_RighTeousNesS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 may 2008   #4 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

no se en videojuegos se utilizan normal maps
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Antiguo 07 may 2008   #5 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

explicame....
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Antiguo Hace 1 Día   #6 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

que es baking?
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Antiguo Hace 1 Día   #7 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

bueno en el foro sale explicado y en el en la pagina de vray sale un ejemplo básico.

Aunque ahora me dejaron con la duda de que es una normal bump
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ZerO_SelF_RighTeousNesS is offline   Responder Con Cita
Antiguo Hace 1 Día   #8 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

el normal bum es un bump que se le va a dar al objeto usando un normal map previamente creado, como se ve mucho aqui en los personajes low polyy en los juegos de video)
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Antiguo Hace 1 Día   #9 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

mas o menos es hacer un render a un objeto y despues usarlo como bump
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uhmmmmmm
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Antiguo Hace 1 Día   #10 (enlace permanente)
5 MBPS ;)
 
Avatar de loathsome
 
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Mensajes: 986
Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

por cierto si se puede hacer un baking a los cristales pero la verdad se me hace mas cansado que hacer el render directo.
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uhmmmmmm
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Antiguo Hace 20 Horas   #11 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Baking con Vray para arquitectura

la verdad no pude hacer baking a los cristales.... ya que la trasparencia supuestamente cambia segun lo que se muestre detras no? a no ser que los guarde en algun tipo de png que guarde esta información, ahora sobre las reflexiones del cristal ahi si me dejaste pillo porque las reflexiones son dinámicas.... explícate un poco. Y sobre el normal map es poner una textura de un hi poly sobre un low poly... (creo que es así) sin embargo... la parte del tiempo real es lo que no en tiendo ya que los bumps son un efecto que es según el angulo del lente ¿creo?. (toca hacer la prueba practica).

Ahora bien el displace puede ser bakeado??? ya que si el bump no funciona ya que es un efecto de fotograma a fotograma quizás el displace funciona ya que si cambia la pieza... EL PROBLEMA ES QUE ME CUESTA MUCHO GENERAR DISPLACE DE PUNTAS DE 90º PARA CONSEGUIRLO TENGO QUE HACERLES BASTANTES SUBDIVISIONES LA PIEZA O AUMENTAR LAS DIVISIONES EN VRAY DISPLACE.

En fin alguno que cuente su experiencia en ahorro de time a la hora de hacer renders grandes de video.
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Última edición por ZerO_SelF_RighTeousNesS fecha: Hace 19 Horas a las 07:20.
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