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#1 (enlace permanente) |
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Theory Proyects Partner
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Encontre en Internet este manual en ingles Texture baking with V-Ray, part I y habla lo siguiente
In the next part of the texture baking tutorial you will learn how to bake only specific elements of the rendering (e.g. only the lighting or GI). Es decir en la siguiente parte enseñaran solo hacer bakin de algunas partes y elementos específicos... El asunto es que quiero hacer un recorrido por una casa... ovbiamente las ventanas cambian su reflexión según la cámara entonces me gustaría hacer baking de todo excepto los vidrios. Entonces los vidrios deberán recibir luces directas y Gi pero no emitir sombra ni difusión pero si reflejar en su superficie (es decir recibir). Ahora mi pregunta... esto cambia los tiempos render? se puede hacer esto que planteo arriba? Espero que alguien me pueda ayudar
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TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES |
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#2 (enlace permanente) |
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Theory Proyects Partner
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Bueno e echo pruebas y definitivamente los vidrios no funciona baking....
Ahora bien realizare el bakin de una pieza y luego are el render de baking + vidrios.
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TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES |
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#3 (enlace permanente) |
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Theory Proyects Partner
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al colocar los render solamente el QMC funciona (fuerza bruta) sin embargo mi pregunta es que los bumps y sombras toman diferentes disposiciones y esto no se lograria a no ser que fueran bumps en tiempo real... alguien sabe como seria esto (como en los juegos)
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TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Entre Zaragoza y Barcelona
Mensajes: 520
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no se en videojuegos se utilizan normal maps
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Yo no soy freaky soy mago de nivel 23 |
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#5 (enlace permanente) |
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Theory Proyects Partner
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explicame....
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#6 (enlace permanente) |
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Narcisista o_O'
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Lima-Peru
Mensajes: 35
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que es baking?
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Sé bueno con tus hijos. Ellos elegirán tu residencia |
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#7 (enlace permanente) |
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Theory Proyects Partner
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bueno en el foro sale explicado y en el en la pagina de vray sale un ejemplo básico.
Aunque ahora me dejaron con la duda de que es una normal bump
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TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES |
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#8 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 74
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el normal bum es un bump que se le va a dar al objeto usando un normal map previamente creado, como se ve mucho aqui en los personajes low polyy en los juegos de video)
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#9 (enlace permanente) |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 986
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mas o menos es hacer un render a un objeto y despues usarlo como bump
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uhmmmmmm |
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#10 (enlace permanente) |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 986
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por cierto si se puede hacer un baking a los cristales pero la verdad se me hace mas cansado que hacer el render directo.
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uhmmmmmm |
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#11 (enlace permanente) |
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Theory Proyects Partner
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la verdad no pude hacer baking a los cristales.... ya que la trasparencia supuestamente cambia segun lo que se muestre detras no? a no ser que los guarde en algun tipo de png que guarde esta información, ahora sobre las reflexiones del cristal ahi si me dejaste pillo porque las reflexiones son dinámicas.... explícate un poco. Y sobre el normal map es poner una textura de un hi poly sobre un low poly... (creo que es así) sin embargo... la parte del tiempo real es lo que no en tiendo ya que los bumps son un efecto que es según el angulo del lente ¿creo?. (toca hacer la prueba practica).
Ahora bien el displace puede ser bakeado??? ya que si el bump no funciona ya que es un efecto de fotograma a fotograma quizás el displace funciona ya que si cambia la pieza... EL PROBLEMA ES QUE ME CUESTA MUCHO GENERAR DISPLACE DE PUNTAS DE 90º PARA CONSEGUIRLO TENGO QUE HACERLES BASTANTES SUBDIVISIONES LA PIEZA O AUMENTAR LAS DIVISIONES EN VRAY DISPLACE. En fin alguno que cuente su experiencia en ahorro de time a la hora de hacer renders grandes de video.
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TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES Última edición por ZerO_SelF_RighTeousNesS fecha: Hace 19 Horas a las 07:20. |
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