![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
just another monkey
|
Hola, dentro de los shaders que vienen en el nuevo mental ray 3.5 (con 3dsmax) hay uno que añade la sensación de biselado en las aristas solamente a nivel de shader, bueno resultó ser que no es cosa tan sólo de mental ray 3.5 sino que es posible portarlo a XSI 5 (tal como al parecer el de arquitectura, al menos ya lo están usando con Maya 7 o superior en mymentalray.com ), les dejo el shader por si a alguien le interesa probarlo y el link original de quien lo portó a XSI.
http://img45.imageshack.us/img45/3364/clipboard2fx7.png A diferencia de la captura cambié el spdl para que sea directamente un vector, el resto es exactamente igual al spdl del link original de XSIBase. Por cierto, aunque no tiene mucho que ver con el tema dejo el aviso a quien le interese que también existe un cielo físico portado a XSI acá (sacado de un shader para Maya) Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 15 nov 2006 a las 00:59. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
|
Coño! como el F-Edge para MAX! Que guapo!
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
|
Intersaaaaaaantisimo
Quel XX's (... ...) |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| biselado, mediante, shader |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 09:45 |
| shader de mental ray de environment (sol y cielo) | larryvm | Render, Iluminación y Cámaras | 0 | 10 jun 2005 12:15 |
| shader para piel realista en max? | ahitor | Materiales y Texturizado | 4 | 27 dic 2004 06:47 |
| FALTA SHADER EN MENTAL RAY PARA MAX | DavidP | Render, Iluminación y Cámaras | 8 | 10 feb 2003 10:48 |
|
|