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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Buenas, estoy en Blender haciendo una pared blanca pero tengo que ponerle bump mapping.
He hecho un material, una textura noise, en material active el nor y subí el disp. pero esto no me hace bump, si no que me crea unos puntillos de otro color... Como hago el bump tal i como se haría con el max? Gracias! |
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#2 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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¿Estás renderizando con el motor interno o con yafray?
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Vaya, estoy en un portatil trabajando con interno y cuando llegue a mi casa haré yafray, uqe hago. Me instalo ahora el yafray?
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#4 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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No, es que con Blender 2.37 y yafray por defecto tiene desactivado el bump. Supongo que tu escena tendrá alguna luz, prueba a exagerar el bump aumentando el Nor.
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#5 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
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#6 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Es que me queda todo de un color y puntillos en otro color
Porfavor ayuda |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Puede que tengas la textura muy pequeña o vete tu a saber, porque la verdad es que así sin ver nada poco se puede decir
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Caronte, de textura pongo la que lleva blender que se llama NOISE.
Gracias y un saludo |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Usa mejor una CLOUDS
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Debes ir a material F5 en la pestaña Map To y poner el color que desees donde por defecto tiene un color violeta
(Si es eso) Sangio
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Gracias a todos, ya lo conseguí poniendo clouds en lugar de noise ya que quedaba demasiado pequeño
Un saludo! |
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#13 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 250
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Los puntitos de otro color seria porque tendrias activado el boton "col" (dentro de la pestaña mapto) ademas del boton "nor". Para modificar el color haz lo que te ha dicho Sangio y para que solo te haga bump simplemente desactiva el boton "col"
Un saludo |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Una cosa, se hacer por ejemplo una pared con bump con granillos.
Pero estoy haciendo un suelo (estilo parquet) y pongo un bitmap, luego como hago el bump a este bitmap? Es decir, que haga el bump por ejemplo entre trozo y trozo de parquet, supongo que será cargando un bitmap o algo así no? UN saludo y gracias ![]() |
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#15 |
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BlenderAdicto
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Hola Pinucset.
Para algo rapido y poco elaborado carga una 'textura' (o 'bitmap' como tu le llamas) de parquet que encuentres por ahí, que sea 'tileable' (para que no se noten intersecciones entre 'texturas'), activale el 'NOR' y juega con el 'deslizador NOR'. Para algo elaborado deberias crear, con un programa de edición tipo 'GIMP', diversas 'texturas', una para el 'color', otra para la 'especularidad', otra para el 'bump', etc,... pero para esto mirate tutoriales que lo expliquen ya que es una tarea que implica bastante esfuerzo, tiempo y conocimientos. Saludos.
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, bump, mapping |
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