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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Hola.Tengo una textura de 4096 por 4096.Las aristas horizonatles y verticales me salen perfectas, pero las diagonal tienen el borde dentado si me acerco mucho...doy por hecho que es normal y que es inevitable.Lo unico que se me ocurre es desenfocar el borde para que quede suavizado.Conoce alguien alguna otra tecnica?Se que es una pregunta demasiado quisquillosa pero bueno.Gracias
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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¿ puedes mostrar alguna imagen ?
Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Mmm... no deberías activar el osa? (antialiasing).
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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os pongo la imagen.
Como activo el antialiasing?? |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Ya lo tienes activado.
No veo nada de anormal en tu imagen. Solo veo una diente en el marge dereche de la imagen, pero eso es culpa de la linea que no debe ser recta. Sinceramente, no comprendo cual es el problema. Quel XX's (... ...) |
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#6 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Con un zoom de 547%, todas las líneas que no son verticales u horizontales aparecerán pixeladas. Esto es así por el formato de 'rejilla' que tienen los monitores. No te preocupes, que no pasa nada
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#7 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Y cuando una textura de 4k no se renderiza con el suficiente detalle es que el tamaño es ridiculo, vease 800x600 o hasta 1024, tira un render de 3k y ya veras como sale la textura en planos cercanos(aunque vigila que no sean planos microscopicos) con el suficiente detalle.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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ok.Gracias a todos.Me preocupa lo del borde porque luego voy pasar la malla a zbrush y hacer una mascara para extrusionar la red (..para hacer el mapa de normales etc..).Y al tener la textura dentada ,al hacer la extrusion no quedaba liso.Vero se suaviza y ya esta.Me suena que habia un tipo de mapa que se llamaba vectorial, y que ha diferecia de los bitmap , sacaba aristas rectas, y sin pixelizar....a alguien le suena algo asi?Lo recuerdo vagamente.Es por curiosidad mas que nada.
1 saludo |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Las imagenes vectoriales, funcionan diferente a las de bitmaps.
- Imagen BitMap - La imagen tienes que imaginartela como una cuadricula enorme de X por Y cuaraditos. Cada uno, es un pixel. La imagen guarda el color que deve haber en cada cuadradito Bueno : Normalmente es mas comodo de trabajar. Malo : La imagen se pixela cuando le haces un zoom. Usea, de lejos no se ven los cuadraditos, de cerca, si. - Vectorial - El ordenador cuarda la imagen por coordenadas (cm, mm, pulgadas, etc ...), por ejemplo. una linea recta de color #F341A4 la coordenada 0,0 a la 45,21. Un cuadrado de tal punto a tal punto, con un borde de color tal y cual pascual. Bueno : La imagen se redibuja CADA VEZ, sin importar el zoom, por mucho que te acerques, la imagen se ve nitida Malo : Su forma de trabajar no es tan "intuitiva" y a veces, lograr imagenes con mucho detalle, puede ser MUY pesado (hablando en Ks). ... Por cierto, raramente los programas de 3D, aceptan imagenes vectoriales. (Q yo sepa ...) Quel XX's (... ...) |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Gracias quel.Mapa vetorial malo.bitmap mola.
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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no no no no no
Cada cual tiene su bueno y su malo. En algunos casos es preferible un mapa de bits y en otros una imagen vectorial, es la mejor elección. Quel XX's (... ...) |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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Hola.Os cuento porque queria conseguir arisas rectas sin el borde dentado.He pasado la textura zbrush y hecho la mascara.y cuando extruyo las aristas, al tener el borde dentado me da este resultado(ver imagen).El modelo tiene 1,5 millones de poligonos, asi que no es porque la malla este subdividida.De hecho lo he pobrado con 6 millones de poligonos y el resultado era el mismo...Me podeis hechar una mano?
Gracias |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Usa una textura con mas resolución.
Quel XX's (... ...) |
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#14 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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También puedes usar un pincel de ZB para suavizar el resultado...
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#15 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Yo no sé exactamente lo que quieres hacer, pero diría que el planteamiento está mal desde el principio y estás intentando corregir errores, que tu mismo has creado y no son inevitables.
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| Etiquetas Identificativas |
| aristas, borde, dentado |
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