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#1 |
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Senior Member
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Hola a todos!
Estoy tratando de reproducir el brillo que se produce en la madera y la verdad es que no me sale muy creíble. Después de asignar en las ranuras difuse y relieve de un material blinn los correspondientes mapas, he añadido un mapa de lustre en el canal lustre. He utilizado el mapa de relieve ya que creo que me sirve porque quiero precisamente ese brillo en las zonas de relieve. El caso está en que no sé si lo estoy haciendo bien ... Sabe alguien que tipo de material se suele asignar en lustre? Qué es exactamente el nivel especular? Asignando en lustre simplemente un color x no se produce un efecto decente que digamos. Será que no tengo los valores debidos en cantidad de lustre y nivel especular? No sé .... tengo un lío que para qué ... |
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#3 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Cristina, eres peor que Agatha Christie , desvelanos algo, venga venga, porfa porfa... O es sorpresa ? (<---- asi te doy opcion a escapar del aprieto jajaja)
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#4 |
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Senior Member
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Bueno, es que me queda mucho por hacer, ahora estoy con las texturas y vaya ... que entre una cosa y otra ...
No quiero enseñar nada hasta que vea que está un poco decente ... jejejej |
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#5 |
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Senior Member
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A ver preguntas:
Consigo hacer el brillo en las zonas que quiero y demás, ahora bien, no es el brillo que tiene un barniz, no es ese tipo de brillo. Es curioso porque en los visores de los materiales es el brillo perfecto. Sin embargo, a la hora de la verdad, es una cosa blanquecina sin fuerza, a pesar de subir el nivel especular o usando la técnica del máximo brillo. Qué puede pasar? |
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#6 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Le has puesto reflexion ?
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#7 |
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Senior Member
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Ya he pensado en ello ... pero no lo he usado la verdad, será por eso? Lo probaré. Supongo que se aplicará como material especular ..... vamos ... digo yo ...
De todos modos, por qué aparece bien el material en los visores de materiales y luego en el render no? No lo entiendo, uffffff, esto es la leche, siempre tengo algo, entre que no me gusta lo que monto y no me sale, .... |
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#9 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hola Cristina,t remito a mi primer post en 3dpoder :D 7 d diciembre d 2002,vamos para un año ya
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/viewtopic.php?t=2632 La verdad es q he aprendido muchas cosas en todo este tiempo,y desde aqi ¡¡¡GRACIAS A TODOS¡¡¡ :D :D :D Y bueno,t comento alguna cosilla,para conseguir ese brillo d madera barnizada no uses especulares ni nada.El nivel especular q pone max para mi es un fake como un castillo,q viene muy bien d vez en cdo,pero q es falso.Tu cdo mires a algun material en la realidad y veas q brilla,d la manera q sea,eso es pq sta reflejando algo.La clave esta en la reflexion Haz la prueba,coje un plano,ponle una textura d madera,y ponle reflexion con glossy(desenfoque del reflejo,efecto barnizado Aqi pongo una pruebecilla para q veas el efecto Espero q t ayude todo esto y suerte |
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#10 |
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Senior Member
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Gracias dideje, ya hago eso que dices, pero creo que el problema es brazil ... la iluminación global atenua de alguna manera los efectos de las luces ... no sé ...
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#11 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Dideje, el glossy ese no ralentiza una pasada el render? Lo digo por que yo he intentado meterlo alguna vez pero los tiempos se me disparan, y no se si será viable cuando vás pillado de tiempo
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Cita:
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#13 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno Frodo,si lo relentiza,q notes si es mucho o poco depende d tu maqina.Yo con mi ordenador antiguo la verdad q no podia usarlo mucho,pero ahora lo uso casi siempre :D
Un truqillo en vez d ponerle glossy es ponerle un peqeño bump al material y poco reflejo nitido,asi parecera q esta desenfocado y no aumentaremos mucho el tiempo d render. Saludos P.D: Cristina mira bien eso q dices d la iluminacion global pq no tiene mucho sentido,puede q stes haciendo algo mal |
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#15 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Pos como sea algo de máquina me pego un tiro... en el curro uso un Dell Precision 350 a 2,4 Ghz, que sin ser una pasada en cuanto a componentes (salió unos 1200 € para que te hagas una idea) digo yo que es bastante.
Te comento lo que hago a ver si es que estoy metiendo la gamba en lagún sitio: Creo un material, ya sea normal o v-ray. Le meto un mapa en el canal diffuse y en reflection un vray map, en el que activo glossy reflections (o algo asín, que lo digo de memoria) y juego con los valores de glossy, que por defecto es 100 y sólo se puede bajar. Yo creo que lo estoy haciendo bien pero me salen unos tiempos de render escandalosos. Si no te importa podrías decirme qué valores pones tú pa que te quede way? Gracias majetón
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| brillo, madera |
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