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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 12
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Buenas, a ver si alguien me puede ayudar ,estoy haciendo un monstruo al cual le quiero poner un par de tatuajes y alguna que otra mancha de sangre, alguien me puede dar algun consejo o indicacion para hacer un bump y specular decente? tanto para un tatuaje como para las manchas de sangre, no se si me he explicado bien |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,505
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No he entendido bien tu mensaje... pero los bump y los specular suelen ser manipulaciones del mapa de color. Incluso hay mucha gente que empieza pintando los mapas de rugosidad, y de ahí modifican para sacar el de color. ¿Podrías especificar?
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#3 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,071
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Ese avatar era uno de mis futuros avatars...jejejeje
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 12
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ok,jeje estaba seguro que no me ibais a entender.
A ver si me explico, mi pregunta es especificamente para un tatuaje y una mancha de sangre,ya se lo que son el specular y bump map.Mi pregunta era, un tatuaje tiene relieve?sale hacia fuera de la piel o esta a ras de la piel? y tiene brillos? o con el tinte brilla mas o menos que la piel? los mismo para la sangre. espero que me entendais ahora... gracias por adelantado PD: ese avatar se sale muxo Última edición por AmzG fecha: 26 mar 2005 a las 04:37. |
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,071
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Si, la sangre tiene reflexion y refraccion.
Si, dependiendo del tiempo del tatuaje puede tener bump, el producido por la aguja o el de la piel normal. Que si brilla?......mmhhh pues no mucho. Salud.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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El tajuaje solo cambia el color, todos los demás parametros (spec,bump, etc...) puedes dejarlos igual que en el resto de la piel.
La mancha de sangre si está fresca y es abundante, tendrá una suave transparencia, un poco de refracción (1 coma algo), mucha especularidad y algo de reflectividad aparte de algo de bump. Si está seca, tendrías que bajarle la especularidad cerca del mínimo y dejarle solo el mapa de color. P.D: El tatuaje llevaría bump, solo si fuese muy reciente (días). |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 12
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Muchas Gracias a los 2 por la ayuda.
Cuando acabe con el modelo, ya vereis los resultados en "trabajos finalizados", le queda poco. un saludo |
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#8 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,071
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no,no gracias a ti por postear....(uy que amable estoy hoy.....)
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#9 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| bump, map, para, specular, tattoos |
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