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#1 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
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el caso es que tengo un radiador modelado, que tiene su propio material con bump etc etc.
Lo que quiero hacer es ponerle una textura por encima como si fuera una tatoo con alpha channel, para que se vea la textura anterior. Lo único que se me ocurre es duplicar el modelado al radiador exactamente encima del antiguo y aplicarle la nueva textura a este para que se vean las dos... pero segurísimo que hay alguna manera mas "barata en cuanto a renidmiento" de hacerlo. Quizás con un multi-submaterial???????? He oido hablar de ellos pero nunca los e utilizado ni se como funcionan. si hay otra manera de hacerlo decidmelo y su solo se puede hacer con el multi-submaterial, decidmelo tambien!!!! gracias de antemano
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#2 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 297
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en max supongo que al igual que maya podras hacer materiales por capas, busca por la ayuda de los materiales
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
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Duplicar el modelado del radiador?????? No por Dios!
Mira, para hacer lo que quieres hacer usa un mapa mixto. Si tienes un mapa difuso, necesitas además la imagen del "tatoo" y otra imagen en escala de grises igualita al canal alpha que tiene tu tatoo. Cambia el mapa difuso en el material del radiador por un mapa mixto. En ese mapa mixto colocas como color 1 el mapa difuso que tenías, como color 2 la imagen del tatoo y como mapa de cantidad de mezcla (mix amount) la imagen en escala de grises, y en principio ya lo tienes. Si además quisieras mapear el tatoo independientemente de la textura difusa, cambia el canal de textura del mapa del tatoo y el de cantidad de mezcla y asigna al radiador un modificador uvw mapping con el mismo canal de textura. Si no tienes mapa difuso y solo usas un color difuso te basta con mantener el color difuso y cargar como mapa la imagen del tatoo con su canal alpha (acuérdate de desmarcar la casilla "premultiplied alpha" en las propiedades del mapa de bit) Espero haberme explicado bien. Saludos |
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#4 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
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Muchisimas gracias, ya lo e conseguido!!!!!!!
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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| Etiquetas Identificativas |
| calcamonia, duplicar, geometria, sin |
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