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Antiguo 28 feb 2008   #1
krateos_29
sin dios, patria ni V-ray
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
Predeterminado calcamonia sin duplicar geometría

el caso es que tengo un radiador modelado, que tiene su propio material con bump etc etc.

Lo que quiero hacer es ponerle una textura por encima como si fuera una tatoo con alpha channel, para que se vea la textura anterior. Lo único que se me ocurre es duplicar el modelado al radiador exactamente encima del antiguo y aplicarle la nueva textura a este para que se vean las dos...

pero segurísimo que hay alguna manera mas "barata en cuanto a renidmiento" de hacerlo.

Quizás con un multi-submaterial????????

He oido hablar de ellos pero nunca los e utilizado ni se como funcionan.

si hay otra manera de hacerlo decidmelo y su solo se puede hacer con el multi-submaterial, decidmelo tambien!!!!


gracias de antemano
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
krateos_29 is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 28 feb 2008   #2
Rompecabezas
My Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 297
Predeterminado Re: calcamonia sin duplicar geometría

en max supongo que al igual que maya podras hacer materiales por capas, busca por la ayuda de los materiales
Rompecabezas is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2008   #3
flipper666
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 194
Predeterminado Re: calcamonia sin duplicar geometría

Duplicar el modelado del radiador?????? No por Dios!

Mira, para hacer lo que quieres hacer usa un mapa mixto. Si tienes un mapa difuso, necesitas además la imagen del "tatoo" y otra imagen en escala de grises igualita al canal alpha que tiene tu tatoo. Cambia el mapa difuso en el material del radiador por un mapa mixto. En ese mapa mixto colocas como color 1 el mapa difuso que tenías, como color 2 la imagen del tatoo y como mapa de cantidad de mezcla (mix amount) la imagen en escala de grises, y en principio ya lo tienes.

Si además quisieras mapear el tatoo independientemente de la textura difusa, cambia el canal de textura del mapa del tatoo y el de cantidad de mezcla y asigna al radiador un modificador uvw mapping con el mismo canal de textura.

Si no tienes mapa difuso y solo usas un color difuso te basta con mantener el color difuso y cargar como mapa la imagen del tatoo con su canal alpha (acuérdate de desmarcar la casilla "premultiplied alpha" en las propiedades del mapa de bit)

Espero haberme explicado bien.

Saludos
flipper666 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 feb 2008   #4
krateos_29
sin dios, patria ni V-ray
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
Predeterminado Re: calcamonia sin duplicar geometría

Muchisimas gracias, ya lo e conseguido!!!!!!!
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
krateos_29 is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
calcamonia, duplicar, geometria, sin


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