![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 36
|
Epas, estoy currandome un personaje y la textura la tengo prácticamente terminada, pero me he dado cuenta de que puedo mejorar algnas partes del mapa uv. Hay alguna forma de que pueda cambiar las uvs manteniedola textura correctamente en el personaje? (como cuando cambias las uvs en zbrush y no se corrompe el detalle) La textura la he pintado a medias en Photoshop y BodyPaint, y el modelo está hecho en XSI.
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| cambio, manteniendo, textura, uvs |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Textura para hierro pintado | jariscano | Materiales y Texturizado | 5 | 21 dic 2006 11:10 |
| duda sobre resolucion de textura optima | -DF- | Materiales y Texturizado | 2 | 18 oct 2005 16:56 |
| animando textura en bucle | essmigol | Materiales y Texturizado | 5 | 16 oct 2005 15:09 |
| Que la textura siga las deformaciones de la maya | christiandan | Materiales y Texturizado | 3 | 15 dic 2003 09:29 |
|
|