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Antiguo 01 sep 2006   #1
rbrimel
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 53
Predeterminado cel shader (Lw) vs Ink`n Paint (3dMax)

Hola! Estoy haciendo una animación con 3DMax 8. Tengo una duda...

Quiero crear el efecto 2D en una animación (no en un solo frame...). En Lightwave, que es el programa con el que trabajo, es bastante fácil. Simplemente con el Cel Shader. Pero en Max parece que sólo se puede hacer con Ink`n Paint? Es un curre porque no se me aplica este material a alguno ya creado, tendría que crearlos todos de nuevo...

Espero que alguien me haya entendido...

Gracias!
rbrimel is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 01 sep 2006   #2
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
Predeterminado Re: cel shader (Lw) vs Ink`n Paint (3dMax)

Hombre, no sé como será en otros programas, pero, tienes que crear de nuevo los materiales por la sencilla razón de que los parametros del shading están en el material, no sé si el Final Toon te permite renderizar toon sin tener que cambiar los materiales...
De todos modos creo que algo tan importante como el look de un trabajo se tiene que decidir antes de hacer los materiales... imagina tu que pixar despues de hacer los increibles diga, pues no, no me mola, mejor vamos hacer algo fotorealista que fijo que queda mejor.... la preproducción no es solo para las grandes empresas, tenemos que acostumbrarnos a planificar mejor las cosas..

Bueno despues de esta chapa, siento no poder ayudarte, posiblemente se pueda hacer algo con algún script, que automaticamente pille parametros identicos, texturas y esas cosas etc etc..

Enga saluditos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 sep 2006   #3
rbrimel
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 53
Predeterminado Re: cel shader (Lw) vs Ink`n Paint (3dMax)

Gracias de todos modos...
Pero bueno, no lo veo como tú dices...desde el principio tenía claro que le quería dar ese efecto de dibujo animado...como ya dije, no trabajo con 3dmax y pensaba que era más sencillo...en Lightwave es como un efecto de post-producción...haces el material y después le aplicas el efecto Cel Shader...y ya está. Incluso se lo aplicas a toda una escena...Sin embargo, después de buscar por Internet ayer sobre el tema parece que existe un plug in para 3dmax que te soluciona un poco más este efecto...
Bueno, me estoy bajando el plug in...si me funciona ya te diré!
rbrimel is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
3dmax, cel, ink`n, paint, shader


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