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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 6
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Hola!
Soy nuevo por aqui y casi nuevo en esto. Me encanta esto del diseño 3d.Recientemente he empezado un proyecto de estadio de futbol pero no se como texturizar el cesped, ya sabeis estilo dos tonos de cesped para darle el efecto segado y necesito vuestra ayuda.Como hago para que de una textura que es un recuadrin bajado de internet me quede luego un cesped homogeneo y chulo sin tener que multiplicar en U y V 80 veces que al final queda un mosaico asqueroso?lo siento me estoy curtiendo,modelo muy bien pero texturizado e iluminacion cero. Muchisimas gracias a todos! |
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#2 |
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Con complejo de Punisher
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: The Netherlands
Mensajes: 907
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Un material por layers, combinando un tile de detalle fino y otra imagen grande que suministre variaciones de color en otro mapeado,canal 2 por ejemplo.
te podria ayudar a conseguir lo que quieres. igualmente, no es tarea facil, ya que el tile tiene que ser muy neutro si no quieres que se reconozca. |
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#3 |
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feliz ignorante
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Utiliza el tipo de material checker.
En standard material, presionando el ojal del diffuse, seleccionas checker, y luego entonces en la persiana de parametros encontrarás dos colores (negro y blanco, con sus correspondientes ojales para mapas) tomas un ojal y le das en bit map de grass (el q quieras), para luego tomar otro en el ojal correspondiente al segundo color, claro teniendo en cuenta q un grass sería más claro q el otro. Además te sugiero q no utilices el bit map del grass directamente, sería mejor q uitilizando un através de un blend o mix, con un mask con un noise e ir variando el valor en el tamaño (size). Ahora, Si deseas un corte de cesped personalizado o diferente al mosaico, Wayfa te dá un excelente consejo |
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#4 |
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esclavo del 3d
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prueba esta a ver que tal, se tilea bastante bien creo recordar
saludos
__________________
¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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| Etiquetas Identificativas |
| cesped, estadio |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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