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#1 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,019
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Aver, echadme un cable los XSI'eros...
Necesito un buen cesped, como le queda a "maic" en este render (más o menos) http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...chmentid=14729 Os pido esto porque soy un desastre con las texturas... No quiero pelos ni planos dispersados por las supuerficie. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Puedes probar con meterle un Noise en blanco y negro a una imagen en el Photoshop, meterlo en displacement.
Me ha salido algo como eso. Es un Grid, con material Lamber de color verde, una point para iluminar y Displacment a piñón. Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,019
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Vaya, con el noise de photochó... sieque tengo la cabeza
Pero el grid ha de tener muuuuucha subdivisión UV, no? porque sino... no me lo hace. Y como que Diréctamete conectaste el nodo Image al Displacemet del Material, no? o hay otra manera? Bueno... mi única pega era que se me levantaba demasiado el displ y no quedaba nada bien y no conseguía regular la altura.. pero me he dado cuenta que cambiado la escala de grises en el negro del noise en photoshop, osea, que el negro sea gris) el displ me queda más bajo.... Bueno Quel, muchas gracias por tu ayuda. |
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#4 |
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Destilado artesanalmente
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no hace falta regular la altura en photoshop, mete un nodo de color correction (el que te interese) entre medio y retocas desde ahi
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#6 |
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Senior Member
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y para max como funciona el asunto?, de igual manera, las tejas de los techos se pueden hacer con un mapa de desplazamiento o solamente por modelado una a una? gracias.
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#7 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
Quel XX's (... ...) |
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#8 |
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just another monkey
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Con mental ray puedes hacer desplazamientos micropoligonal (cre que se dice asi) donde no depende de la subdivisión del objeto base, para eso al menos en max basta con poner en un material mental ray el mapa de desplazamiento en displacement y ya está, ahi tienes los controles para indicar que tanto desplazamiento quieres que haga. En XSI debe haber algo similar (considerando que tambien trae mental ray).
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#9 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Cita:
Errata : En mi mensaje anterior es una errata. |
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#10 | |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,019
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Cita:
buscándolo!!Por fin me ha salido decente!! Imagen: A: Quel, Al 10 te referías a ésto no? al nivel de refinamiento de la geometría de desplazamiento, no? Gracias Quel. B: Gracias Rashek... Que haría yo sin vosotros... snif! snif! |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Sastamente. De nada ..
Quel XX's (... ...) |
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| Etiquetas Identificativas |
| cesped, desplazamiento, mapa, por |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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