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Antiguo 08 jul 2005   #1
RavenX
tiruri....
 
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Xsi Cesped por Mapa de desplazamiento

Aver, echadme un cable los XSI'eros...
Necesito un buen cesped, como le queda a "maic" en este render (más o menos) http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...chmentid=14729

Os pido esto porque soy un desastre con las texturas...
No quiero pelos ni planos dispersados por las supuerficie.
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Antiguo 08 jul 2005   #2
Quel
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Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

Puedes probar con meterle un Noise en blanco y negro a una imagen en el Photoshop, meterlo en displacement.

Me ha salido algo como eso. Es un Grid, con material Lamber de color verde, una point para iluminar y Displacment a piñón.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 08 jul 2005   #3
RavenX
tiruri....
 
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,019
Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

Vaya, con el noise de photochó... sieque tengo la cabeza
Pero el grid ha de tener muuuuucha subdivisión UV, no? porque sino... no me lo hace. Y como que
Diréctamete conectaste el nodo Image al Displacemet del Material, no? o hay otra manera?

Bueno... mi única pega era que se me levantaba demasiado el displ y no quedaba nada bien y no conseguía regular la altura.. pero me he dado cuenta que cambiado la escala de grises en el negro del noise en photoshop, osea, que el negro sea gris) el displ me queda más bajo....

Bueno Quel, muchas gracias por tu ayuda.
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Antiguo 08 jul 2005   #4
Rashek
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Mensajes: 1,483
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Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

no hace falta regular la altura en photoshop, mete un nodo de color correction (el que te interese) entre medio y retocas desde ahi
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Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

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Antiguo 08 jul 2005   #5
RavenX
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Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

A vale, gracias rashek, lo probaré.
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Antiguo 09 jul 2005   #6
[Dn]KiKe
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Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

y para max como funciona el asunto?, de igual manera, las tejas de los techos se pueden hacer con un mapa de desplazamiento o solamente por modelado una a una? gracias.
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Antiguo 09 jul 2005   #7
Quel
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Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

Cita:
Escritos por RavenX
Pero el grid ha de tener muuuuucha subdivisión UV, no? porque sino... no me lo hace. Y como que
Diréctamete conectaste el nodo Image al Displacemet del Material, no? o hay otra manera?
Metele caña al "Surface Aproximation", la prueba que ves, tiene un valor de 10.

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 09 jul 2005   #8
Cesar Saez
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Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,936
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

Con mental ray puedes hacer desplazamientos micropoligonal (cre que se dice asi) donde no depende de la subdivisión del objeto base, para eso al menos en max basta con poner en un material mental ray el mapa de desplazamiento en displacement y ya está, ahi tienes los controles para indicar que tanto desplazamiento quieres que haga. En XSI debe haber algo similar (considerando que tambien trae mental ray).

Salu2
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Antiguo 09 jul 2005   #9
Quel
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Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

Cita:
Escritos por Cesar Saez
En XSI debe haber algo similar (considerando que tambien trae mental ray).
Exactamente, trae lo del Propiety -> Geometry Approximation.

Errata : En mi mensaje anterior es una errata.
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Antiguo 09 jul 2005   #10
RavenX
tiruri....
 
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Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,019
Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

Cita:
Escritos por Quel
Exactamente, trae lo del Propiety -> Geometry Approximation.

Errata : En mi mensaje anterior es una errata.
Buf!!! menos mal que lo has aclarado... me he vuelto buscándolo!!

Por fin me ha salido decente!!

Imagen:

A: Quel, Al 10 te referías a ésto no? al nivel de refinamiento de la geometría de desplazamiento, no? Gracias Quel.

B: Gracias Rashek...

Que haría yo sin vosotros... snif! snif!
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Antiguo 09 jul 2005   #11
Quel
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Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Cesped por Mapa de desplazamiento

Sastamente. De nada ..

Quel XX's (... ...)
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Etiquetas Identificativas
cesped, desplazamiento, mapa, por


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